¿ Cuál capa para un Tymador Vitalidad de nivel 197 para "prospección" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador de nivel 197 para vitalidad, prospección y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, prospección y roba pdv (fuego).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 198
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Agilidad : 41..60Potencia : 6..10Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 4..6% resistencia al agua : 6..10Potencia Trampas : 21..30
Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40prospección : 21..30daños : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 51..70Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 14..18% resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 21..30GC : 4..6
Efectos
Al : 1Suerte : 61..80Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de agua : 12..16% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 16..25huida : 11..15GC : 4..5
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 16..20daños de aire : 16..20daños neutrales : 16..20% resistencia a la tierra : 6..8% resistencia al fuego : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 6..8
Efectos
Fuerza : 46..60Suerte : 46..60Potencia : 11..20Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al aire : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40prospección : 16..20daños de tierra : 6..8daños de agua : 6..8daños de aire : 6..8daños neutrales : 6..8resistencia al fuego : 8..12Resistencia Críticos- : 7..10GC : 2..3
Esquiva Pérdidas PA : -5..-4placaje : -5..-4Efectos
Fuerza : 41..60Potencia : 11..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosprospección :
52 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
54 Capa Esquiva Pérdidas PM :
55 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
52 Capa Roba PdV (fuego) :
52 Capa - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
52 Capa Dañosdaños por empuje :
56 Capa daños con trampas :
54 Capa Potencia Trampas :
54 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
65 Capa resistencia al fuego :
65 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
66 Capa resistencia neutral :
64 Capa % resistencia a la tierra :
63 Capa % resistencia al fuego :
68 Capa % resistencia al agua :
66 Capa % resistencia al aire :
66 Capa % resistencia neutral :
60 Capa Resistencia Críticos- :
56 Capa resistencia al empuje :
54 Capa res. tierra en JcJ :
52 Capa res. fuego en JcJ :
52 Capa res. agua en JcJ :
52 Capa res. aire en JcJ :
52 Capa res. neutral en JcJ :
52 Capa % res. tierra en JcJ :
52 Capa % res. fuego en JcJ :
52 Capa % res. agua en JcJ :
52 Capa % res. aire en JcJ :
52 Capa % Res. Neutral JcJ :
52 Capa EfectosVitalidad :
160 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Capa Esquiva pérdidas PA :
161 Capa al retiro de PM :
162 Capa Esquiva Pérdidas PM :
160 Capa ArmasDaños (neutral) :
160 Capa Roba PdV (tierra) :
160 Capa Roba PdV (fuego) :
160 Capa - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
160 Capa Roba PdV (aire) :
160 Capa Roba PdV (neutral) :
160 Capa Dañosdaños de tierra :
163 Capa daños neutrales :
162 Capa daños por empuje :
163 Capa daños con trampas :
160 Capa Potencia Trampas :
160 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Capa resistencia al fuego :
168 Capa resistencia al agua :
168 Capa resistencia al aire :
167 Capa resistencia neutral :
166 Capa % resistencia a la tierra :
164 Capa % resistencia al fuego :
164 Capa % resistencia al agua :
163 Capa % resistencia al aire :
165 Capa % resistencia neutral :
162 Capa Resistencia Críticos- :
161 Capa resistencia al empuje :
160 Capa res. tierra en JcJ :
160 Capa res. fuego en JcJ :
160 Capa res. agua en JcJ :
160 Capa res. aire en JcJ :
160 Capa res. neutral en JcJ :
160 Capa % res. tierra en JcJ :
160 Capa % res. fuego en JcJ :
160 Capa % res. agua en JcJ :
160 Capa % res. aire en JcJ :
160 Capa % Res. Neutral JcJ :
160 Capa EfectosVitalidad :
164 Capa - Criterio 1 prospección :
164 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
164 Capa Esquiva pérdidas PA :
165 Capa al retiro de PM :
166 Capa Esquiva Pérdidas PM :
164 Capa ArmasDaños (neutral) :
164 Capa Roba PdV (tierra) :
164 Capa Roba PdV (agua) :
164 Capa Roba PdV (aire) :
164 Capa Roba PdV (neutral) :
164 Capa Dañosdaños de tierra :
166 Capa daños neutrales :
165 Capa daños por empuje :
166 Capa daños con trampas :
164 Capa Potencia Trampas :
164 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Capa resistencia al fuego :
171 Capa resistencia al agua :
172 Capa resistencia al aire :
171 Capa resistencia neutral :
170 Capa % resistencia a la tierra :
167 Capa % resistencia al fuego :
167 Capa % resistencia al agua :
167 Capa % resistencia al aire :
168 Capa % resistencia neutral :
165 Capa Resistencia Críticos- :
165 Capa resistencia al empuje :
164 Capa res. tierra en JcJ :
164 Capa res. fuego en JcJ :
164 Capa res. agua en JcJ :
164 Capa res. aire en JcJ :
164 Capa res. neutral en JcJ :
164 Capa % res. tierra en JcJ :
164 Capa % res. fuego en JcJ :
164 Capa % res. agua en JcJ :
164 Capa % res. aire en JcJ :
164 Capa % Res. Neutral JcJ :
164 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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