¿ Cuál capa para un Tymador Vitalidad de nivel 197 para "al retiro de pm" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Tymador de nivel 197 para Vitalidad, al retiro de PM y Reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, al retiro de PM y Reenvía daños.
Efectos
PM : 1
Al : 1
Vitalidad : 301..400
Sabiduría : 31..50
daños por empuje : 16..20
resistencia a la tierra : 14..18
resistencia al fuego : 14..18
resistencia al agua : 14..18
resistencia al aire : 14..18
al retiro de PM : 4..6
huida : 7..10
invocaciones : 1..2
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2
Potencia : 31..50
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 151..250
prospección : 16..25
daños de tierra : 5..7
daños de fuego : 5..7
daños de agua : 5..7
daños de aire : 5..7
daños neutrales : 5..7
% resistencia neutral : 5..7
resistencia neutral : 5..7
al retiro de PA : 5..7
al retiro de PM : 5..7
GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40
Suerte : 31..40
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 8..12
daños de agua : 8..12
daños de aire : 8..12
resistencia al fuego : 8..12
resistencia al agua : 8..12
resistencia al aire : 8..12
al retiro de PM : 4..5
huida : 4..5
curas : 7..10
GC : 4..5
Efectos
Al : 1
Agilidad : 51..70
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..50
Iniciativa : 301..400
prospección : 11..15
daños de aire : 14..18
% resistencia al agua : 7..10
resistencia al empuje : 21..30
GC : 4..6
Efectos
Al : 1
Suerte : 61..80
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..50
prospección : 11..15
daños de agua : 12..16
% resistencia al fuego : 7..10
resistencia a la tierra : 16..25
huida : 11..15
GC : 4..5
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 31..40
daños de fuego : 9..12
daños de aire : 9..12
% resistencia al aire : 7..10
% resistencia neutral : 7..10
Resistencia Críticos- : 11..20
resistencia al empuje : 21..30
curas : 7..10
GC : 2..3
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 41..60
Iniciativa : 401..500
% resistencia a la tierra : 7..10
% resistencia al agua : 7..10
% resistencia neutral : 7..10
curas : 16..20
invocaciones : 2
Daños críticos : -25..-16Efectos
Fuerza : 31..50
Agilidad : 31..50
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
prospección : 11..15
daños de tierra : 16..20
daños de aire : 16..20
daños neutrales : 16..20
% resistencia a la tierra : 6..8
% resistencia al fuego : 6..8
Esquiva Pérdidas PM : 4..6
huida : 6..8
Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Potencia : 16..25
Vitalidad : 251..350
Sabiduría : 31..50
prospección : 7..10
daños de fuego : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia a la tierra : 7..10
resistencia neutral : 7..10
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
Esquiva pérdidas PA : 4..5
curas : 4..6
GC : 3..4
invocaciones : 1
iniciativa : -400..-301Esquiva Pérdidas PA : -5..-4huida : -12..-8Efectos
Al : 1
Suerte : 61..80
Agilidad : 61..80
Vitalidad : 301..350
Sabiduría : 21..30
daños de agua : 8..12
daños de aire : 8..12
% resistencia al agua : 5..7
% resistencia al aire : 5..7
% resistencia neutral : 5..7
Resistencia Críticos- : 11..15
placaje : 6..8
GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
13 Capa al retiro de PM :
5 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
5 Capa Roba PdV (neutral) :
5 Capa DañosReenvía daños :
5 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
11 Capa daños con trampas :
8 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Capa resistencia al fuego :
29 Capa resistencia al agua :
31 Capa resistencia al aire :
26 Capa resistencia neutral :
26 Capa % resistencia a la tierra :
26 Capa % resistencia al fuego :
37 Capa % resistencia al agua :
28 Capa % resistencia al aire :
31 Capa % resistencia neutral :
24 Capa Resistencia Críticos- :
16 Capa resistencia al empuje :
9 Capa res. tierra en JcJ :
5 Capa res. fuego en JcJ :
5 Capa res. neutral en JcJ :
5 Capa % res. tierra en JcJ :
5 Capa % res. fuego en JcJ :
5 Capa % res. agua en JcJ :
5 Capa % res. aire en JcJ :
5 Capa % Res. Neutral JcJ :
5 Capa EfectosVitalidad :
160 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Capa Esquiva pérdidas PA :
161 Capa Esquiva Pérdidas PM :
160 Capa ArmasDaños (neutral) :
160 Capa Roba PdV (tierra) :
160 Capa Roba PdV (fuego) :
160 Capa Roba PdV (agua) :
160 Capa Roba PdV (aire) :
160 Capa Roba PdV (neutral) :
160 Capa Dañosdaños de tierra :
163 Capa daños neutrales :
162 Capa Reenvía daños :
160 Capa - Criterio 3 daños por empuje :
163 Capa daños con trampas :
160 Capa Potencia Trampas :
160 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Capa resistencia al fuego :
168 Capa resistencia al agua :
168 Capa resistencia al aire :
167 Capa resistencia neutral :
166 Capa % resistencia a la tierra :
164 Capa % resistencia al fuego :
164 Capa % resistencia al agua :
163 Capa % resistencia al aire :
165 Capa % resistencia neutral :
162 Capa Resistencia Críticos- :
161 Capa resistencia al empuje :
160 Capa res. tierra en JcJ :
160 Capa res. fuego en JcJ :
160 Capa res. agua en JcJ :
160 Capa res. aire en JcJ :
160 Capa res. neutral en JcJ :
160 Capa % res. tierra en JcJ :
160 Capa % res. fuego en JcJ :
160 Capa % res. agua en JcJ :
160 Capa % res. aire en JcJ :
160 Capa % Res. Neutral JcJ :
160 Capa EfectosVitalidad :
162 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Capa Esquiva pérdidas PA :
163 Capa al retiro de PM :
162 Capa - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
162 Capa ArmasDaños (neutral) :
162 Capa Roba PdV (tierra) :
162 Capa Roba PdV (fuego) :
162 Capa Roba PdV (agua) :
162 Capa Roba PdV (aire) :
162 Capa Roba PdV (neutral) :
162 Capa Dañosdaños de tierra :
165 Capa daños neutrales :
164 Capa daños por empuje :
165 Capa daños con trampas :
162 Capa Potencia Trampas :
162 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Capa resistencia al fuego :
170 Capa resistencia al agua :
169 Capa resistencia al aire :
169 Capa resistencia neutral :
167 Capa % resistencia a la tierra :
166 Capa % resistencia al fuego :
166 Capa % resistencia al agua :
165 Capa % resistencia al aire :
167 Capa % resistencia neutral :
164 Capa Resistencia Críticos- :
163 Capa resistencia al empuje :
162 Capa res. tierra en JcJ :
162 Capa res. fuego en JcJ :
162 Capa res. agua en JcJ :
162 Capa res. aire en JcJ :
162 Capa res. neutral en JcJ :
162 Capa % res. tierra en JcJ :
162 Capa % res. fuego en JcJ :
162 Capa % res. agua en JcJ :
162 Capa % res. aire en JcJ :
162 Capa % Res. Neutral JcJ :
162 Capa Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
173Nivel : 173Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
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