¿ Cuál capa para un Tymador vitalidad de nivel 197 para "curas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un tymador de nivel 197 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
daños de tierra : -15..-11daños de fuego : -15..-11daños de agua : -15..-11daños de aire : -15..-11daños neutrales : -15..-11Efectos
Vitalidad : 301..350Sabiduría : 41..60Iniciativa : 401..500% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al agua : 7..10% resistencia neutral : 7..10curas : 16..20invocaciones : 2
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 5..7GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 3..4curas : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
35 Capa Esquiva Pérdidas PM :
32 Capa curas :
28 Capa - Criterio 2 ArmasRoba PdV (tierra) :
28 Capa Roba PdV (fuego) :
28 Capa Roba PdV (neutral) :
28 Capa Dañosdaños por empuje :
34 Capa daños con trampas :
31 Capa Potencia Trampas :
32 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
52 Capa resistencia al fuego :
50 Capa resistencia al agua :
56 Capa resistencia al aire :
48 Capa resistencia neutral :
48 Capa % resistencia a la tierra :
46 Capa % resistencia al fuego :
57 Capa % resistencia al agua :
49 Capa % resistencia al aire :
51 Capa % resistencia neutral :
44 Capa Resistencia Críticos- :
37 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
28 Capa res. fuego en JcJ :
28 Capa res. agua en JcJ :
28 Capa res. aire en JcJ :
28 Capa res. neutral en JcJ :
28 Capa % res. tierra en JcJ :
28 Capa % res. fuego en JcJ :
28 Capa % res. agua en JcJ :
28 Capa % res. aire en JcJ :
28 Capa % Res. Neutral JcJ :
28 Capa EfectosVitalidad :
160 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Capa Esquiva pérdidas PA :
161 Capa al retiro de PM :
162 Capa Esquiva Pérdidas PM :
160 Capa ArmasDaños (neutral) :
160 Capa Roba PdV (tierra) :
160 Capa Roba PdV (fuego) :
160 Capa Roba PdV (agua) :
160 Capa Roba PdV (aire) :
160 Capa Roba PdV (neutral) :
160 Capa Dañosdaños de tierra :
163 Capa daños neutrales :
162 Capa daños por empuje :
163 Capa daños con trampas :
160 Capa Potencia Trampas :
160 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
164 Capa resistencia al fuego :
168 Capa resistencia al agua :
168 Capa resistencia al aire :
167 Capa resistencia neutral :
166 Capa % resistencia a la tierra :
164 Capa % resistencia al fuego :
164 Capa % resistencia al agua :
163 Capa % resistencia al aire :
165 Capa % resistencia neutral :
162 Capa Resistencia Críticos- :
161 Capa resistencia al empuje :
160 Capa res. tierra en JcJ :
160 Capa res. fuego en JcJ :
160 Capa res. agua en JcJ :
160 Capa res. aire en JcJ :
160 Capa res. neutral en JcJ :
160 Capa % res. tierra en JcJ :
160 Capa % res. fuego en JcJ :
160 Capa % res. agua en JcJ :
160 Capa % res. aire en JcJ :
160 Capa % Res. Neutral JcJ :
160 Capa Criterio 3
EfectosVitalidad :
162 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
162 Capa Esquiva pérdidas PA :
163 Capa al retiro de PM :
164 Capa Esquiva Pérdidas PM :
162 Capa curas :
162 Capa - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
162 Capa Roba PdV (tierra) :
162 Capa Roba PdV (fuego) :
162 Capa Roba PdV (agua) :
162 Capa Roba PdV (aire) :
162 Capa Roba PdV (neutral) :
162 Capa Dañosdaños de tierra :
165 Capa daños neutrales :
164 Capa daños por empuje :
165 Capa daños con trampas :
162 Capa Potencia Trampas :
162 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Capa resistencia al fuego :
169 Capa resistencia al agua :
170 Capa resistencia al aire :
169 Capa resistencia neutral :
168 Capa % resistencia a la tierra :
166 Capa % resistencia al fuego :
165 Capa % resistencia al agua :
165 Capa % resistencia al aire :
167 Capa % resistencia neutral :
164 Capa Resistencia Críticos- :
163 Capa resistencia al empuje :
162 Capa res. tierra en JcJ :
162 Capa res. fuego en JcJ :
162 Capa res. agua en JcJ :
162 Capa res. aire en JcJ :
162 Capa res. neutral en JcJ :
162 Capa % res. tierra en JcJ :
162 Capa % res. fuego en JcJ :
162 Capa % res. agua en JcJ :
162 Capa % res. aire en JcJ :
162 Capa % Res. Neutral JcJ :
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