¿ Cuáles armas para un Tymador Vitalidad de nivel 103 para "Daños (tierra)" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Tymador de nivel 103 para vitalidad, daños (tierra) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y daños (tierra).
Fuerza > 200Agilidad > 200Vitalidad > 200Efectos
Fuerza : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30prospección : 6..10daños : 2..3% resistencia al agua : 4..5
Armas
Daños (tierra) : 23..57
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 150Efectos
Fuerza : 41..70Vitalidad : 31..60Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Combates restantes : 1Armas
Daños (tierra) : 31..50
Características
PA : 6AL : 23GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 95Efectos
Agilidad : 60Vitalidad : 90
Combates restantes : 52Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-27Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 21..60Vitalidad : 33..95
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..75Suerte : 8..20Vitalidad : 24..70
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 20..40
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 102Efectos
Agilidad : 35Vitalidad : 65
Combates restantes : 47Armas
Daños (tierra) : 11..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Fuerza > 97Efectos
Fuerza : 16..30Suerte : 46..90Agilidad : 5Vitalidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 13..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Fuerza > 101Efectos
Fuerza : 6..15Agilidad : 5Vitalidad : 19..55Sabiduría : 9..25
Combates restantes : 49Armas
Daños (tierra) : 19..39
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -10..-9Fuerza > 93Efectos
Inteligencia : 80Vitalidad : 20
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 13..41
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
470 Armas Esquiva pérdidas PA :
471 Armas al retiro de PM :
471 Armas Esquiva Pérdidas PM :
472 Armas ArmasDaños (tierra) :
470 Armas - Criterio 2 - Criterio 3 Daños (fuego) :
1045 Armas Daños (neutral) :
1664 Armas Roba PdV (tierra) :
474 Armas Roba PdV (fuego) :
477 Armas Roba PdV (agua) :
477 Armas Roba PdV (aire) :
477 Armas Roba PdV (neutral) :
483 Armas Dañosdaños de tierra :
473 Armas daños de fuego :
476 Armas daños neutrales :
473 Armas daños por empuje :
472 Armas Daños críticos :
471 Armas daños con trampas :
470 Armas Potencia Trampas :
470 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
490 Armas resistencia al fuego :
485 Armas resistencia al agua :
485 Armas resistencia al aire :
485 Armas resistencia neutral :
490 Armas % resistencia a la tierra :
472 Armas % resistencia al fuego :
474 Armas % resistencia al agua :
474 Armas % resistencia al aire :
473 Armas % resistencia neutral :
472 Armas Resistencia Críticos- :
472 Armas resistencia al empuje :
472 Armas res. tierra en JcJ :
470 Armas res. fuego en JcJ :
470 Armas res. agua en JcJ :
470 Armas res. aire en JcJ :
470 Armas res. neutral en JcJ :
470 Armas % res. tierra en JcJ :
470 Armas % res. fuego en JcJ :
470 Armas % res. agua en JcJ :
470 Armas % res. aire en JcJ :
470 Armas % Res. Neutral JcJ :
470 Armas EfectosVitalidad :
1216 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1216 Armas Esquiva pérdidas PA :
1217 Armas al retiro de PM :
1217 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1218 Armas ArmasDaños (fuego) :
1643 Armas Daños (neutral) :
2040 Armas Roba PdV (tierra) :
1217 Armas Roba PdV (fuego) :
1218 Armas Roba PdV (agua) :
1219 Armas Roba PdV (aire) :
1219 Armas Roba PdV (neutral) :
1220 Armas Dañosdaños de tierra :
1218 Armas daños de fuego :
1222 Armas daños de agua :
1219 Armas daños de aire :
1220 Armas daños neutrales :
1218 Armas Reenvía daños :
1216 Armas daños por empuje :
1217 Armas Daños críticos :
1217 Armas daños con trampas :
1216 Armas Potencia Trampas :
1216 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1226 Armas resistencia al fuego :
1225 Armas resistencia al agua :
1226 Armas resistencia al aire :
1226 Armas resistencia neutral :
1226 Armas % resistencia a la tierra :
1217 Armas % resistencia al fuego :
1217 Armas % resistencia al agua :
1217 Armas % resistencia al aire :
1217 Armas % resistencia neutral :
1217 Armas Resistencia Críticos- :
1217 Armas resistencia al empuje :
1218 Armas res. tierra en JcJ :
1216 Armas res. fuego en JcJ :
1216 Armas res. agua en JcJ :
1216 Armas res. aire en JcJ :
1216 Armas res. neutral en JcJ :
1216 Armas % res. tierra en JcJ :
1216 Armas % res. fuego en JcJ :
1216 Armas % res. agua en JcJ :
1216 Armas % res. aire en JcJ :
1216 Armas % Res. Neutral JcJ :
1216 Armas EfectosVitalidad :
1216 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1216 Armas Esquiva pérdidas PA :
1217 Armas al retiro de PM :
1217 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1218 Armas ArmasDaños (fuego) :
1643 Armas Daños (neutral) :
2040 Armas Roba PdV (tierra) :
1217 Armas Roba PdV (fuego) :
1218 Armas Roba PdV (agua) :
1219 Armas Roba PdV (aire) :
1219 Armas Roba PdV (neutral) :
1220 Armas Dañosdaños de tierra :
1218 Armas daños de fuego :
1222 Armas daños de agua :
1219 Armas daños de aire :
1220 Armas daños neutrales :
1218 Armas Reenvía daños :
1216 Armas daños por empuje :
1217 Armas Daños críticos :
1217 Armas daños con trampas :
1216 Armas Potencia Trampas :
1216 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1226 Armas resistencia al fuego :
1225 Armas resistencia al agua :
1226 Armas resistencia al aire :
1226 Armas resistencia neutral :
1226 Armas % resistencia a la tierra :
1217 Armas % resistencia al fuego :
1217 Armas % resistencia al agua :
1217 Armas % resistencia al aire :
1217 Armas % resistencia neutral :
1217 Armas Resistencia Críticos- :
1217 Armas resistencia al empuje :
1218 Armas res. tierra en JcJ :
1216 Armas res. fuego en JcJ :
1216 Armas res. agua en JcJ :
1216 Armas res. aire en JcJ :
1216 Armas res. neutral en JcJ :
1216 Armas % res. tierra en JcJ :
1216 Armas % res. fuego en JcJ :
1216 Armas % res. agua en JcJ :
1216 Armas % res. aire en JcJ :
1216 Armas % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
12Nivel : 12Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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