¿ Cuáles armas para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 78 para "huida" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer tierra de nivel 78 para fuerza y huida.
He aquí los mejores compromisos en fuerza y huida.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 79
Suerte : -5Sabiduría : -10..-9Fuerza > 85Efectos
Fuerza : 28..80
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 14..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 75Efectos
Fuerza : 80Vitalidad : 55
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 71Efectos
Fuerza : 75Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 9..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Agilidad > 74Efectos
Fuerza : 75
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-21Suerte : -20..-16Fuerza > 74Efectos
Fuerza : 75Vitalidad : 45
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 71Efectos
Fuerza : 70Sabiduría : 5
Combates restantes : 38Armas
Daños (agua) : 9..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Suerte : -80..-61Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 16..60Vitalidad : 19..70
Combates restantes : 40Armas
Daños (neutral) : 10..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza > 76Efectos
Fuerza : 60
Combates restantes : 36Armas
Daños (agua) : 15..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
7 Armas huida :
5 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
349 Armas Daños (neutral) :
934 Armas Roba PdV (tierra) :
6 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
7 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas Criterio 2
EfectosFuerza :
591 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
591 Armas Esquiva pérdidas PA :
592 Armas al retiro de PM :
592 Armas Esquiva Pérdidas PM :
593 Armas huida :
591 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
836 Armas Daños (neutral) :
1235 Armas Roba PdV (tierra) :
591 Armas Roba PdV (fuego) :
596 Armas Roba PdV (agua) :
594 Armas Roba PdV (aire) :
595 Armas Roba PdV (neutral) :
600 Armas Dañosdaños de tierra :
594 Armas daños de fuego :
596 Armas daños neutrales :
593 Armas daños por empuje :
591 Armas Daños críticos :
592 Armas daños con trampas :
591 Armas Potencia Trampas :
591 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
607 Armas resistencia al fuego :
600 Armas resistencia al agua :
601 Armas resistencia al aire :
601 Armas resistencia neutral :
607 Armas % resistencia a la tierra :
591 Armas % resistencia al fuego :
591 Armas % resistencia al agua :
591 Armas % resistencia al aire :
591 Armas % resistencia neutral :
592 Armas Resistencia Críticos- :
593 Armas resistencia al empuje :
591 Armas res. tierra en JcJ :
591 Armas res. fuego en JcJ :
591 Armas res. agua en JcJ :
591 Armas res. aire en JcJ :
591 Armas res. neutral en JcJ :
591 Armas % res. tierra en JcJ :
591 Armas % res. fuego en JcJ :
591 Armas % res. agua en JcJ :
591 Armas % res. aire en JcJ :
591 Armas % Res. Neutral JcJ :
591 Armas EfectosFuerza :
586 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
586 Armas Esquiva pérdidas PA :
587 Armas al retiro de PM :
587 Armas Esquiva Pérdidas PM :
588 Armas ArmasDaños (tierra) :
832 Armas Daños (neutral) :
1234 Armas Roba PdV (tierra) :
586 Armas Roba PdV (fuego) :
591 Armas Roba PdV (agua) :
589 Armas Roba PdV (aire) :
590 Armas Roba PdV (neutral) :
595 Armas Dañosdaños de tierra :
591 Armas daños de fuego :
592 Armas daños neutrales :
589 Armas daños por empuje :
588 Armas Daños críticos :
587 Armas daños con trampas :
586 Armas Potencia Trampas :
586 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
602 Armas resistencia al fuego :
595 Armas resistencia al agua :
596 Armas resistencia al aire :
596 Armas resistencia neutral :
602 Armas % resistencia a la tierra :
586 Armas % resistencia al fuego :
586 Armas % resistencia al agua :
586 Armas % resistencia al aire :
586 Armas % resistencia neutral :
587 Armas Resistencia Críticos- :
588 Armas resistencia al empuje :
587 Armas res. tierra en JcJ :
586 Armas res. fuego en JcJ :
586 Armas res. agua en JcJ :
586 Armas res. aire en JcJ :
586 Armas res. neutral en JcJ :
586 Armas % res. tierra en JcJ :
586 Armas % res. fuego en JcJ :
586 Armas % res. agua en JcJ :
586 Armas % res. aire en JcJ :
586 Armas % Res. Neutral JcJ :
586 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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