¿ Cuáles armas para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 65 para "roba pdv (agua)" y "daños críticos" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer tierra de nivel 65 para fuerza, roba pdv (agua) y daños críticos.
He aquí los mejores compromisos en fuerza, roba pdv (agua) y daños críticos.
Agilidad : -15..-6Efectos
Suerte : 6..15
Armas
Roba PdV (agua) : 6..8
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
% Resistencia Tierra : -15..-11% resistencia al fuego : -15..-11Efectos
Vitalidad : 11..15GC : 2..3
Armas
Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Suerte : -5Agilidad > 61Efectos
Fuerza : 60Vitalidad : 5
Combates restantes : 31Armas
Daños (aire) : 8..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -5Inteligencia > 58Vitalidad > 19Efectos
Fuerza : 13..60Vitalidad : 5
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Vitalidad : -20..-16Fuerza > 67Vitalidad > 34Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 33Armas
Daños (neutral) : 13..32
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 58Efectos
Fuerza : 50Vitalidad : 5
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 8..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -20..-16Agilidad > 64Efectos
Fuerza : 26..50Inteligencia : 6..10
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
290 Armas Daños (neutral) :
801 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
7 Armas Roba PdV (agua) :
3 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
11 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas Daños críticos :
3 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
16 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
3 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
4 Armas res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosFuerza :
488 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
488 Armas Esquiva pérdidas PA :
489 Armas al retiro de PM :
489 Armas Esquiva Pérdidas PM :
490 Armas ArmasDaños (tierra) :
693 Armas Daños (neutral) :
1040 Armas Roba PdV (tierra) :
488 Armas Roba PdV (fuego) :
492 Armas Roba PdV (aire) :
490 Armas Roba PdV (neutral) :
495 Armas Dañosdaños de tierra :
493 Armas daños de fuego :
494 Armas daños neutrales :
491 Armas daños por empuje :
490 Armas Daños críticos :
488 Armas - Criterio 3 daños con trampas :
488 Armas Potencia Trampas :
488 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
504 Armas resistencia al fuego :
497 Armas resistencia al agua :
498 Armas resistencia al aire :
498 Armas resistencia neutral :
504 Armas % resistencia a la tierra :
488 Armas % resistencia al fuego :
488 Armas % resistencia al agua :
488 Armas % resistencia al aire :
488 Armas % resistencia neutral :
488 Armas Resistencia Críticos- :
490 Armas resistencia al empuje :
489 Armas res. tierra en JcJ :
488 Armas res. fuego en JcJ :
488 Armas res. agua en JcJ :
488 Armas res. aire en JcJ :
488 Armas res. neutral en JcJ :
488 Armas % res. tierra en JcJ :
488 Armas % res. fuego en JcJ :
488 Armas % res. agua en JcJ :
488 Armas % res. aire en JcJ :
488 Armas % Res. Neutral JcJ :
488 Armas EfectosFuerza :
489 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
489 Armas Esquiva pérdidas PA :
490 Armas al retiro de PM :
490 Armas Esquiva Pérdidas PM :
491 Armas ArmasDaños (tierra) :
694 Armas Daños (neutral) :
1042 Armas Roba PdV (tierra) :
489 Armas Roba PdV (fuego) :
493 Armas Roba PdV (agua) :
489 Armas - Criterio 2 Roba PdV (aire) :
492 Armas Roba PdV (neutral) :
496 Armas Dañosdaños de tierra :
494 Armas daños de fuego :
495 Armas daños neutrales :
492 Armas daños por empuje :
491 Armas daños con trampas :
489 Armas Potencia Trampas :
489 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
505 Armas resistencia al fuego :
498 Armas resistencia al agua :
499 Armas resistencia al aire :
499 Armas resistencia neutral :
505 Armas % resistencia a la tierra :
489 Armas % resistencia al fuego :
489 Armas % resistencia al agua :
489 Armas % resistencia al aire :
489 Armas % resistencia neutral :
489 Armas Resistencia Críticos- :
491 Armas resistencia al empuje :
490 Armas res. tierra en JcJ :
489 Armas res. fuego en JcJ :
489 Armas res. agua en JcJ :
489 Armas res. aire en JcJ :
489 Armas res. neutral en JcJ :
489 Armas % res. tierra en JcJ :
489 Armas % res. fuego en JcJ :
489 Armas % res. agua en JcJ :
489 Armas % res. aire en JcJ :
489 Armas % Res. Neutral JcJ :
489 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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