¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 59 para "daños" y "Al" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer fuego de nivel 59 para inteligencia, daños y al.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños y al.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 48Efectos
Inteligencia : 6..55
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Fuerza > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 6..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Inteligencia > 68Efectos
Inteligencia : 16..50
Combates restantes : 30Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -20..-1Vitalidad : -30..-1Inteligencia > 80Efectos
Fuerza : 16..20Inteligencia : 41..50resistencia al fuego : 2resistencia al agua : 2resistencia al aire : 2
Armas
Daños (neutral) : 9..18
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Suerte : -25..-20Agilidad > 58Efectos
Inteligencia : 50Agilidad : 5
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..14
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Agilidad > 62Sabiduría > 22Efectos
Al : 1Inteligencia : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (aire) : 10..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 56Efectos
Inteligencia : 50
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAl :
30 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
30 Armas Esquiva pérdidas PA :
31 Armas al retiro de PM :
32 Armas Esquiva Pérdidas PM :
32 Armas ArmasDaños (tierra) :
286 Armas Daños (neutral) :
744 Armas Roba PdV (tierra) :
30 Armas Roba PdV (fuego) :
33 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
32 Armas Roba PdV (neutral) :
36 Armas Dañosdaños de tierra :
35 Armas daños neutrales :
34 Armas daños :
30 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
32 Armas daños con trampas :
30 Armas Potencia Trampas :
30 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Armas resistencia al fuego :
40 Armas resistencia al agua :
41 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
46 Armas % resistencia a la tierra :
30 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
30 Armas % resistencia neutral :
30 Armas Resistencia Críticos- :
32 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
30 Armas res. fuego en JcJ :
30 Armas res. agua en JcJ :
30 Armas res. aire en JcJ :
30 Armas res. neutral en JcJ :
30 Armas % res. tierra en JcJ :
30 Armas % res. fuego en JcJ :
30 Armas % res. agua en JcJ :
30 Armas % res. aire en JcJ :
30 Armas % Res. Neutral JcJ :
30 Armas EfectosInteligencia :
434 Armas - Criterio 1 Al :
434 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
434 Armas Esquiva pérdidas PA :
435 Armas al retiro de PM :
435 Armas Esquiva Pérdidas PM :
435 Armas ArmasDaños (tierra) :
643 Armas Daños (neutral) :
1017 Armas Roba PdV (tierra) :
435 Armas Roba PdV (fuego) :
437 Armas Roba PdV (agua) :
436 Armas Roba PdV (aire) :
436 Armas Roba PdV (neutral) :
442 Armas Dañosdaños de tierra :
439 Armas daños de fuego :
438 Armas daños neutrales :
438 Armas daños por empuje :
436 Armas Daños críticos :
434 Armas daños con trampas :
434 Armas Potencia Trampas :
434 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
442 Armas resistencia al fuego :
436 Armas resistencia al agua :
437 Armas resistencia al aire :
436 Armas resistencia neutral :
442 Armas % resistencia a la tierra :
434 Armas % resistencia al fuego :
434 Armas % resistencia al agua :
434 Armas % resistencia al aire :
434 Armas % resistencia neutral :
434 Armas Resistencia Críticos- :
435 Armas resistencia al empuje :
435 Armas res. tierra en JcJ :
434 Armas res. fuego en JcJ :
434 Armas res. agua en JcJ :
434 Armas res. aire en JcJ :
434 Armas res. neutral en JcJ :
434 Armas % res. tierra en JcJ :
434 Armas % res. fuego en JcJ :
434 Armas % res. agua en JcJ :
434 Armas % res. aire en JcJ :
434 Armas % Res. Neutral JcJ :
434 Armas EfectosInteligencia :
443 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
443 Armas Esquiva pérdidas PA :
444 Armas al retiro de PM :
444 Armas Esquiva Pérdidas PM :
444 Armas ArmasDaños (tierra) :
652 Armas Daños (neutral) :
1018 Armas Roba PdV (tierra) :
443 Armas Roba PdV (fuego) :
446 Armas Roba PdV (agua) :
445 Armas Roba PdV (aire) :
445 Armas Roba PdV (neutral) :
449 Armas Dañosdaños de tierra :
448 Armas daños de fuego :
447 Armas daños neutrales :
447 Armas daños :
443 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
445 Armas Daños críticos :
443 Armas daños con trampas :
443 Armas Potencia Trampas :
443 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
451 Armas resistencia al fuego :
445 Armas resistencia al agua :
446 Armas resistencia al aire :
445 Armas resistencia neutral :
451 Armas % resistencia a la tierra :
443 Armas % resistencia al fuego :
443 Armas % resistencia al agua :
443 Armas % resistencia al aire :
443 Armas % resistencia neutral :
443 Armas Resistencia Críticos- :
444 Armas resistencia al empuje :
444 Armas res. tierra en JcJ :
443 Armas res. fuego en JcJ :
443 Armas res. agua en JcJ :
443 Armas res. aire en JcJ :
443 Armas res. neutral en JcJ :
443 Armas % res. tierra en JcJ :
443 Armas % res. fuego en JcJ :
443 Armas % res. agua en JcJ :
443 Armas % res. aire en JcJ :
443 Armas % Res. Neutral JcJ :
443 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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