¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 59 para "GC" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 59 para inteligencia, gc y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, gc y iniciativa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Suerte : -25..-6Fuerza > 30Inteligencia > 70Efectos
Fuerza : 6..20Inteligencia : 16..30Agilidad : 6..20GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/20 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 43Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 45Inteligencia > 45Efectos
Fuerza : 30..39Inteligencia : 30..39GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-1Fuerza > 42Inteligencia > 42Efectos
Fuerza : 28..37Inteligencia : 28..37GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 16..27
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 8Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 27..36Sabiduría : 6..10GC : 2
Armas
Daños (neutral) : 11..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 48Efectos
Inteligencia : 6..55
Combates restantes : 29Armas
Daños (neutral) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -35..-26Fuerza > 36Efectos
Inteligencia : 51..55
Combates restantes : 27Armas
Daños (fuego) : 17..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
89 Armas - Criterio 3 GC :
89 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
89 Armas Esquiva pérdidas PA :
90 Armas al retiro de PM :
91 Armas Esquiva Pérdidas PM :
90 Armas ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
763 Armas Roba PdV (tierra) :
90 Armas Roba PdV (fuego) :
92 Armas Roba PdV (agua) :
90 Armas Roba PdV (aire) :
91 Armas Roba PdV (neutral) :
96 Armas Dañosdaños de tierra :
92 Armas daños neutrales :
92 Armas daños por empuje :
91 Armas daños con trampas :
89 Armas Potencia Trampas :
89 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Armas resistencia al fuego :
99 Armas resistencia al agua :
100 Armas resistencia al aire :
99 Armas resistencia neutral :
105 Armas % resistencia a la tierra :
89 Armas % resistencia al fuego :
89 Armas % resistencia al agua :
89 Armas % resistencia al aire :
89 Armas % resistencia neutral :
89 Armas Resistencia Críticos- :
89 Armas resistencia al empuje :
90 Armas res. tierra en JcJ :
89 Armas res. fuego en JcJ :
89 Armas res. agua en JcJ :
89 Armas res. aire en JcJ :
89 Armas res. neutral en JcJ :
89 Armas % res. tierra en JcJ :
89 Armas % res. fuego en JcJ :
89 Armas % res. agua en JcJ :
89 Armas % res. aire en JcJ :
89 Armas % Res. Neutral JcJ :
89 Armas EfectosInteligencia :
457 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
457 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
457 Armas Esquiva pérdidas PA :
458 Armas al retiro de PM :
458 Armas Esquiva Pérdidas PM :
458 Armas ArmasDaños (tierra) :
665 Armas Daños (neutral) :
1021 Armas Roba PdV (tierra) :
458 Armas Roba PdV (fuego) :
460 Armas Roba PdV (agua) :
459 Armas Roba PdV (aire) :
459 Armas Roba PdV (neutral) :
464 Armas Dañosdaños de tierra :
462 Armas daños de fuego :
461 Armas daños neutrales :
461 Armas daños por empuje :
459 Armas Daños críticos :
457 Armas daños con trampas :
457 Armas Potencia Trampas :
457 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
465 Armas resistencia al fuego :
459 Armas resistencia al agua :
460 Armas resistencia al aire :
459 Armas resistencia neutral :
465 Armas % resistencia a la tierra :
457 Armas % resistencia al fuego :
457 Armas % resistencia al agua :
457 Armas % resistencia al aire :
457 Armas % resistencia neutral :
457 Armas Resistencia Críticos- :
458 Armas resistencia al empuje :
458 Armas res. tierra en JcJ :
457 Armas res. fuego en JcJ :
457 Armas res. agua en JcJ :
457 Armas res. aire en JcJ :
457 Armas res. neutral en JcJ :
457 Armas % res. tierra en JcJ :
457 Armas % res. fuego en JcJ :
457 Armas % res. agua en JcJ :
457 Armas % res. aire en JcJ :
457 Armas % Res. Neutral JcJ :
457 Armas EfectosInteligencia :
471 Armas - Criterio 1 GC :
471 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
471 Armas Esquiva pérdidas PA :
472 Armas al retiro de PM :
472 Armas Esquiva Pérdidas PM :
472 Armas ArmasDaños (tierra) :
675 Armas Daños (neutral) :
1033 Armas Roba PdV (tierra) :
472 Armas Roba PdV (fuego) :
474 Armas Roba PdV (agua) :
472 Armas Roba PdV (aire) :
473 Armas Roba PdV (neutral) :
479 Armas Dañosdaños de tierra :
474 Armas daños de fuego :
474 Armas daños neutrales :
474 Armas daños por empuje :
473 Armas Daños críticos :
471 Armas daños con trampas :
471 Armas Potencia Trampas :
471 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
479 Armas resistencia al fuego :
473 Armas resistencia al agua :
474 Armas resistencia al aire :
473 Armas resistencia neutral :
479 Armas % resistencia a la tierra :
471 Armas % resistencia al fuego :
471 Armas % resistencia al agua :
471 Armas % resistencia al aire :
471 Armas % resistencia neutral :
471 Armas Resistencia Críticos- :
471 Armas resistencia al empuje :
472 Armas res. tierra en JcJ :
471 Armas res. fuego en JcJ :
471 Armas res. agua en JcJ :
471 Armas res. aire en JcJ :
471 Armas res. neutral en JcJ :
471 Armas % res. tierra en JcJ :
471 Armas % res. fuego en JcJ :
471 Armas % res. agua en JcJ :
471 Armas % res. aire en JcJ :
471 Armas % Res. Neutral JcJ :
471 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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