¿ Cuáles armas para un Steamer tierra/fuerza de nivel 149 para "huida" y "Fuerza" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer tierra de nivel 149 para Fuerza, huida y Fuerza.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, huida y Fuerza
sin los objetos con condiciones.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Efectos
PA : 1Fuerza : 50Agilidad : 40Vitalidad : 50GC : 3
Armas
Daños (tierra) : 6..15Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45Iniciativa : 301..400prospección : 5
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+10)
Inteligencia : -35..-1Sabiduría : -15..-1Efectos
Fuerza : 36..45Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 17..39
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (tierra) : 14..22Daños (fuego) : 14..22Roba PdV (tierra) : 3..4Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Suerte : -40..-11Agilidad : -40..-11Efectos
Fuerza : 11..40Vitalidad : 11..40
Armas
Daños (neutral) : 26..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Sabiduría : -10..-1Efectos
Fuerza : 31..40Suerte : 6..10Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 15..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-1Efectos
Fuerza : 27..36Suerte : 17..26daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Sabiduría : -5..-1Efectos
Fuerza : 26..35Suerte : 6..10Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 13..33
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
50 Armas Esquiva pérdidas PA :
51 Armas al retiro de PM :
53 Armas Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas huida :
50 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
148 Armas Roba PdV (tierra) :
51 Armas Roba PdV (fuego) :
52 Armas Roba PdV (agua) :
55 Armas Roba PdV (aire) :
56 Armas Roba PdV (neutral) :
56 Armas Dañosdaños de tierra :
52 Armas daños neutrales :
52 Armas daños por empuje :
51 Armas daños con trampas :
50 Armas Potencia Trampas :
50 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Armas resistencia al fuego :
50 Armas resistencia al agua :
51 Armas resistencia al aire :
52 Armas resistencia neutral :
51 Armas % resistencia a la tierra :
53 Armas % resistencia al fuego :
52 Armas % resistencia al agua :
52 Armas % resistencia al aire :
51 Armas % resistencia neutral :
50 Armas Resistencia Críticos- :
51 Armas resistencia al empuje :
52 Armas res. tierra en JcJ :
50 Armas res. fuego en JcJ :
50 Armas res. agua en JcJ :
50 Armas res. aire en JcJ :
50 Armas res. neutral en JcJ :
50 Armas % res. tierra en JcJ :
50 Armas % res. fuego en JcJ :
50 Armas % res. agua en JcJ :
50 Armas % res. aire en JcJ :
50 Armas % Res. Neutral JcJ :
50 Armas EfectosFuerza :
45 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
45 Armas Esquiva pérdidas PA :
46 Armas al retiro de PM :
48 Armas Esquiva Pérdidas PM :
46 Armas ArmasDaños (neutral) :
146 Armas Roba PdV (tierra) :
46 Armas Roba PdV (fuego) :
48 Armas Roba PdV (agua) :
50 Armas Roba PdV (aire) :
51 Armas Roba PdV (neutral) :
51 Armas Dañosdaños de tierra :
48 Armas daños neutrales :
48 Armas daños por empuje :
47 Armas daños con trampas :
45 Armas Potencia Trampas :
45 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
46 Armas resistencia al fuego :
45 Armas resistencia al agua :
46 Armas resistencia al aire :
47 Armas resistencia neutral :
46 Armas % resistencia a la tierra :
48 Armas % resistencia al fuego :
47 Armas % resistencia al agua :
47 Armas % resistencia al aire :
47 Armas % resistencia neutral :
45 Armas Resistencia Críticos- :
46 Armas resistencia al empuje :
47 Armas res. tierra en JcJ :
45 Armas res. fuego en JcJ :
45 Armas res. agua en JcJ :
45 Armas res. aire en JcJ :
45 Armas res. neutral en JcJ :
45 Armas % res. tierra en JcJ :
45 Armas % res. fuego en JcJ :
45 Armas % res. agua en JcJ :
45 Armas % res. aire en JcJ :
45 Armas % Res. Neutral JcJ :
45 Armas Efectosal retiro de PA :
50 Armas Esquiva pérdidas PA :
51 Armas al retiro de PM :
53 Armas Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas huida :
50 Armas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
148 Armas Roba PdV (tierra) :
51 Armas Roba PdV (fuego) :
52 Armas Roba PdV (agua) :
55 Armas Roba PdV (aire) :
56 Armas Roba PdV (neutral) :
56 Armas Dañosdaños de tierra :
52 Armas daños neutrales :
52 Armas daños por empuje :
51 Armas daños con trampas :
50 Armas Potencia Trampas :
50 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Armas resistencia al fuego :
50 Armas resistencia al agua :
51 Armas resistencia al aire :
52 Armas resistencia neutral :
51 Armas % resistencia a la tierra :
53 Armas % resistencia al fuego :
52 Armas % resistencia al agua :
52 Armas % resistencia al aire :
51 Armas % resistencia neutral :
50 Armas Resistencia Críticos- :
51 Armas resistencia al empuje :
52 Armas res. tierra en JcJ :
50 Armas res. fuego en JcJ :
50 Armas res. agua en JcJ :
50 Armas res. aire en JcJ :
50 Armas res. neutral en JcJ :
50 Armas % res. tierra en JcJ :
50 Armas % res. fuego en JcJ :
50 Armas % res. agua en JcJ :
50 Armas % res. aire en JcJ :
50 Armas % Res. Neutral JcJ :
50 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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