¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 36 para "roba pdv (tierra)" y "daños de fuego" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer fuego de nivel 36 para inteligencia, roba pdv (tierra) y daños de fuego.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, roba pdv (tierra) y daños de fuego.
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -15..-11Fuerza > 16Inteligencia > 38Efectos
Fuerza : 6..30Inteligencia : 6..30
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 38Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 25Inteligencia > 36Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 33Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10Fuerza > 30Agilidad > 36Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 15Suerte : 15
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 35Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Inteligencia > 38Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -5Agilidad > 34Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2 Armas ArmasDaños (tierra) :
151 Armas Daños (neutral) :
450 Armas Roba PdV (tierra) :
2 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
3 Armas Roba PdV (neutral) :
6 Armas Dañosdaños de fuego :
2 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Armas resistencia al fuego :
2 Armas resistencia al agua :
2 Armas resistencia al aire :
2 Armas resistencia neutral :
5 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
2 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosInteligencia :
242 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
242 Armas Esquiva pérdidas PA :
243 Armas al retiro de PM :
242 Armas Esquiva Pérdidas PM :
242 Armas ArmasDaños (tierra) :
362 Armas Daños (neutral) :
623 Armas Roba PdV (fuego) :
243 Armas Roba PdV (agua) :
244 Armas Roba PdV (aire) :
244 Armas Roba PdV (neutral) :
246 Armas Dañosdaños de tierra :
243 Armas daños de fuego :
242 Armas - Criterio 3 daños neutrales :
244 Armas daños por empuje :
242 Armas Daños críticos :
242 Armas daños con trampas :
242 Armas Potencia Trampas :
242 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
245 Armas resistencia al fuego :
242 Armas resistencia al agua :
242 Armas resistencia al aire :
242 Armas resistencia neutral :
245 Armas % resistencia a la tierra :
242 Armas % resistencia al fuego :
242 Armas % resistencia al agua :
242 Armas % resistencia al aire :
242 Armas % resistencia neutral :
242 Armas Resistencia Críticos- :
242 Armas resistencia al empuje :
242 Armas res. tierra en JcJ :
242 Armas res. fuego en JcJ :
242 Armas res. agua en JcJ :
242 Armas res. aire en JcJ :
242 Armas res. neutral en JcJ :
242 Armas % res. tierra en JcJ :
242 Armas % res. fuego en JcJ :
242 Armas % res. agua en JcJ :
242 Armas % res. aire en JcJ :
242 Armas % Res. Neutral JcJ :
242 Armas EfectosInteligencia :
240 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
240 Armas Esquiva pérdidas PA :
241 Armas al retiro de PM :
240 Armas Esquiva Pérdidas PM :
240 Armas ArmasDaños (tierra) :
360 Armas Daños (neutral) :
622 Armas Roba PdV (tierra) :
240 Armas - Criterio 2 Roba PdV (fuego) :
241 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
242 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
242 Armas daños neutrales :
242 Armas daños por empuje :
240 Armas Daños críticos :
240 Armas daños con trampas :
240 Armas Potencia Trampas :
240 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
240 Armas resistencia al agua :
240 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
240 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al agua :
240 Armas % resistencia al aire :
240 Armas % resistencia neutral :
240 Armas Resistencia Críticos- :
240 Armas resistencia al empuje :
240 Armas res. tierra en JcJ :
240 Armas res. fuego en JcJ :
240 Armas res. agua en JcJ :
240 Armas res. aire en JcJ :
240 Armas res. neutral en JcJ :
240 Armas % res. tierra en JcJ :
240 Armas % res. fuego en JcJ :
240 Armas % res. agua en JcJ :
240 Armas % res. aire en JcJ :
240 Armas % Res. Neutral JcJ :
240 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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