¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 36 para "% resistencia al agua" y "al retiro de PM" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer fuego de nivel 36 para inteligencia, % resistencia al agua y al retiro de pm.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, % resistencia al agua y al retiro de pm.
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -15..-11Fuerza > 16Inteligencia > 38Efectos
Fuerza : 6..30Inteligencia : 6..30
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 38Efectos
Inteligencia : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 25Inteligencia > 36Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 33Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 11..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -10Fuerza > 30Agilidad > 36Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 15Suerte : 15
Armas
Daños (neutral) : 7..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad > 35Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 5
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 7..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Inteligencia > 38Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 6..20
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Vitalidad : -5Agilidad > 34Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas al retiro de PM :
0 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
0 Armas ArmasDaños (tierra) :
149 Armas Daños (neutral) :
449 Armas Roba PdV (tierra) :
0 Armas Roba PdV (fuego) :
1 Armas Roba PdV (neutral) :
4 Armas Dañosdaños por empuje :
0 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Armas resistencia al fuego :
0 Armas resistencia al agua :
0 Armas resistencia al aire :
0 Armas resistencia neutral :
3 Armas % resistencia a la tierra :
0 Armas % resistencia al fuego :
0 Armas % resistencia al agua :
0 Armas - Criterio 2 % resistencia al aire :
0 Armas % resistencia neutral :
0 Armas Resistencia Críticos- :
0 Armas resistencia al empuje :
0 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas EfectosInteligencia :
240 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
240 Armas Esquiva pérdidas PA :
241 Armas al retiro de PM :
240 Armas - Criterio 3 Esquiva Pérdidas PM :
240 Armas ArmasDaños (tierra) :
360 Armas Daños (neutral) :
622 Armas Roba PdV (tierra) :
240 Armas Roba PdV (fuego) :
241 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
242 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
242 Armas daños de fuego :
242 Armas daños neutrales :
242 Armas daños por empuje :
240 Armas Daños críticos :
240 Armas daños con trampas :
240 Armas Potencia Trampas :
240 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
240 Armas resistencia al agua :
240 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
240 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al aire :
240 Armas % resistencia neutral :
240 Armas Resistencia Críticos- :
240 Armas resistencia al empuje :
240 Armas res. tierra en JcJ :
240 Armas res. fuego en JcJ :
240 Armas res. agua en JcJ :
240 Armas res. aire en JcJ :
240 Armas res. neutral en JcJ :
240 Armas % res. tierra en JcJ :
240 Armas % res. fuego en JcJ :
240 Armas % res. agua en JcJ :
240 Armas % res. aire en JcJ :
240 Armas % Res. Neutral JcJ :
240 Armas EfectosInteligencia :
240 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
240 Armas Esquiva pérdidas PA :
241 Armas Esquiva Pérdidas PM :
240 Armas ArmasDaños (tierra) :
360 Armas Daños (neutral) :
622 Armas Roba PdV (tierra) :
240 Armas Roba PdV (fuego) :
241 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
242 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
242 Armas daños de fuego :
242 Armas daños neutrales :
242 Armas daños por empuje :
240 Armas Daños críticos :
240 Armas daños con trampas :
240 Armas Potencia Trampas :
240 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
240 Armas resistencia al agua :
240 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
240 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al agua :
240 Armas - Criterio 2 % resistencia al aire :
240 Armas % resistencia neutral :
240 Armas Resistencia Críticos- :
240 Armas resistencia al empuje :
240 Armas res. tierra en JcJ :
240 Armas res. fuego en JcJ :
240 Armas res. agua en JcJ :
240 Armas res. aire en JcJ :
240 Armas res. neutral en JcJ :
240 Armas % res. tierra en JcJ :
240 Armas % res. fuego en JcJ :
240 Armas % res. agua en JcJ :
240 Armas % res. aire en JcJ :
240 Armas % Res. Neutral JcJ :
240 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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