¿ Cuáles armas para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 36 para "fuerza" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer fuego de nivel 36 para inteligencia, fuerza y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, fuerza y resistencia neutral
sin las armas a dos manos.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -50..-21Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 1..5resistencia a la tierra : 1..7resistencia neutral : 1..7
Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -15..-11Vitalidad : -15..-11Fuerza > 16Inteligencia > 38Efectos
Fuerza : 6..30Inteligencia : 6..30
Combates restantes : 19Armas
Daños (fuego) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -75..-51Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 26..50
Combates restantes : 18Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -30..-1Efectos
Inteligencia : 41..50daños : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte > 10Efectos
Suerte : 6..10resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Fuerza > 25Inteligencia > 36Efectos
Fuerza : 21..25Inteligencia : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 4GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 55Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 8..12
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
236 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
236 Armas Esquiva pérdidas PA :
237 Armas al retiro de PM :
236 Armas Esquiva Pérdidas PM :
236 Armas ArmasDaños (tierra) :
330 Armas Daños (neutral) :
510 Armas Roba PdV (tierra) :
236 Armas Roba PdV (fuego) :
237 Armas Roba PdV (agua) :
238 Armas Roba PdV (aire) :
238 Armas Roba PdV (neutral) :
240 Armas Dañosdaños de tierra :
238 Armas daños de fuego :
238 Armas daños neutrales :
238 Armas daños por empuje :
236 Armas Daños críticos :
236 Armas daños con trampas :
236 Armas Potencia Trampas :
236 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
236 Armas resistencia al fuego :
236 Armas resistencia al agua :
236 Armas resistencia al aire :
236 Armas resistencia neutral :
236 Armas - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
236 Armas % resistencia al fuego :
236 Armas % resistencia al agua :
236 Armas % resistencia al aire :
236 Armas % resistencia neutral :
236 Armas Resistencia Críticos- :
236 Armas resistencia al empuje :
236 Armas res. tierra en JcJ :
236 Armas res. fuego en JcJ :
236 Armas res. agua en JcJ :
236 Armas res. aire en JcJ :
236 Armas res. neutral en JcJ :
236 Armas % res. tierra en JcJ :
236 Armas % res. fuego en JcJ :
236 Armas % res. agua en JcJ :
236 Armas % res. aire en JcJ :
236 Armas % Res. Neutral JcJ :
236 Armas EfectosInteligencia :
212 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
212 Armas Esquiva pérdidas PA :
213 Armas al retiro de PM :
212 Armas Esquiva Pérdidas PM :
212 Armas ArmasDaños (tierra) :
320 Armas Daños (neutral) :
548 Armas Roba PdV (tierra) :
212 Armas Roba PdV (fuego) :
213 Armas Roba PdV (agua) :
214 Armas Roba PdV (aire) :
214 Armas Roba PdV (neutral) :
216 Armas Dañosdaños de tierra :
214 Armas daños de fuego :
214 Armas daños neutrales :
214 Armas daños por empuje :
212 Armas Daños críticos :
212 Armas daños con trampas :
212 Armas Potencia Trampas :
212 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
212 Armas resistencia al fuego :
212 Armas resistencia al agua :
212 Armas resistencia al aire :
212 Armas resistencia neutral :
212 Armas - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
212 Armas % resistencia al fuego :
212 Armas % resistencia al agua :
212 Armas % resistencia al aire :
212 Armas % resistencia neutral :
212 Armas Resistencia Críticos- :
212 Armas resistencia al empuje :
212 Armas res. tierra en JcJ :
212 Armas res. fuego en JcJ :
212 Armas res. agua en JcJ :
212 Armas res. aire en JcJ :
212 Armas res. neutral en JcJ :
212 Armas % res. tierra en JcJ :
212 Armas % res. fuego en JcJ :
212 Armas % res. agua en JcJ :
212 Armas % res. aire en JcJ :
212 Armas % Res. Neutral JcJ :
212 Armas EfectosFuerza :
400 Armas - Criterio 2 Inteligencia :
400 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
400 Armas Esquiva pérdidas PA :
401 Armas al retiro de PM :
400 Armas Esquiva Pérdidas PM :
400 Armas ArmasDaños (tierra) :
476 Armas Daños (neutral) :
633 Armas Roba PdV (tierra) :
400 Armas Roba PdV (fuego) :
401 Armas Roba PdV (agua) :
402 Armas Roba PdV (aire) :
402 Armas Roba PdV (neutral) :
404 Armas Dañosdaños de tierra :
402 Armas daños de fuego :
402 Armas daños neutrales :
402 Armas daños por empuje :
400 Armas Daños críticos :
400 Armas daños con trampas :
400 Armas Potencia Trampas :
400 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
402 Armas resistencia al fuego :
400 Armas resistencia al agua :
400 Armas resistencia al aire :
400 Armas % resistencia a la tierra :
400 Armas % resistencia al fuego :
400 Armas % resistencia al agua :
400 Armas % resistencia al aire :
400 Armas % resistencia neutral :
400 Armas Resistencia Críticos- :
400 Armas resistencia al empuje :
400 Armas res. tierra en JcJ :
400 Armas res. fuego en JcJ :
400 Armas res. agua en JcJ :
400 Armas res. aire en JcJ :
400 Armas res. neutral en JcJ :
400 Armas % res. tierra en JcJ :
400 Armas % res. fuego en JcJ :
400 Armas % res. agua en JcJ :
400 Armas % res. aire en JcJ :
400 Armas % Res. Neutral JcJ :
400 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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