¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 36 para "Daños (neutral)" y "% resistencia neutral" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer fuego de nivel 36 para inteligencia, daños (neutral) y % resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, daños (neutral) y % resistencia neutral.
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 45Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 42Agilidad > 10Efectos
Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 1..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+20)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 26..30Agilidad : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 16
Armas
Daños (neutral) : 17..31
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Niv. Cazador > 69Efectos
Potencia : 15
Armas
Daños (neutral) : 16..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 30Efectos
Inteligencia : 21..25Agilidad : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -4Efectos
Suerte : 14
Armas
Daños (neutral) : 15..29
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+4)FC : 1/0
Suerte : -5Agilidad : -10..-9Fuerza > 32Efectos
Inteligencia : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 9..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Fuerza > 31Efectos
Inteligencia : 10Vitalidad : 15
Combates restantes : 17Armas
Daños (neutral) : 7..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
449 Armas Esquiva pérdidas PA :
449 Armas al retiro de PM :
449 Armas Esquiva Pérdidas PM :
449 Armas ArmasDaños (tierra) :
598 Armas Daños (neutral) :
449 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
449 Armas Roba PdV (fuego) :
450 Armas Roba PdV (agua) :
451 Armas Roba PdV (aire) :
451 Armas Roba PdV (neutral) :
453 Armas Dañosdaños de tierra :
450 Armas daños de fuego :
450 Armas daños neutrales :
449 Armas daños por empuje :
449 Armas Daños críticos :
449 Armas daños con trampas :
449 Armas Potencia Trampas :
449 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
451 Armas resistencia al fuego :
449 Armas resistencia al agua :
449 Armas resistencia al aire :
449 Armas resistencia neutral :
451 Armas % resistencia a la tierra :
449 Armas % resistencia al fuego :
449 Armas % resistencia al agua :
449 Armas % resistencia al aire :
449 Armas % resistencia neutral :
449 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
449 Armas resistencia al empuje :
449 Armas res. tierra en JcJ :
449 Armas res. fuego en JcJ :
449 Armas res. agua en JcJ :
449 Armas res. aire en JcJ :
449 Armas res. neutral en JcJ :
449 Armas % res. tierra en JcJ :
449 Armas % res. fuego en JcJ :
449 Armas % res. agua en JcJ :
449 Armas % res. aire en JcJ :
449 Armas % Res. Neutral JcJ :
449 Armas EfectosInteligencia :
240 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
240 Armas Esquiva pérdidas PA :
241 Armas al retiro de PM :
240 Armas Esquiva Pérdidas PM :
240 Armas ArmasDaños (tierra) :
360 Armas Roba PdV (tierra) :
240 Armas Roba PdV (fuego) :
241 Armas Roba PdV (agua) :
242 Armas Roba PdV (aire) :
242 Armas Roba PdV (neutral) :
244 Armas Dañosdaños de tierra :
242 Armas daños de fuego :
242 Armas daños neutrales :
242 Armas daños por empuje :
240 Armas Daños críticos :
240 Armas daños con trampas :
240 Armas Potencia Trampas :
240 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
243 Armas resistencia al fuego :
240 Armas resistencia al agua :
240 Armas resistencia al aire :
240 Armas resistencia neutral :
243 Armas % resistencia a la tierra :
240 Armas % resistencia al fuego :
240 Armas % resistencia al agua :
240 Armas % resistencia al aire :
240 Armas % resistencia neutral :
240 Armas - Criterio 3 Resistencia Críticos- :
240 Armas resistencia al empuje :
240 Armas res. tierra en JcJ :
240 Armas res. fuego en JcJ :
240 Armas res. agua en JcJ :
240 Armas res. aire en JcJ :
240 Armas res. neutral en JcJ :
240 Armas % res. tierra en JcJ :
240 Armas % res. fuego en JcJ :
240 Armas % res. agua en JcJ :
240 Armas % res. aire en JcJ :
240 Armas % Res. Neutral JcJ :
240 Armas EfectosInteligencia :
622 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
622 Armas Esquiva pérdidas PA :
622 Armas al retiro de PM :
622 Armas Esquiva Pérdidas PM :
622 Armas ArmasDaños (tierra) :
742 Armas Daños (neutral) :
622 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
622 Armas Roba PdV (fuego) :
623 Armas Roba PdV (agua) :
624 Armas Roba PdV (aire) :
624 Armas Roba PdV (neutral) :
626 Armas Dañosdaños de tierra :
623 Armas daños de fuego :
623 Armas daños neutrales :
622 Armas daños por empuje :
622 Armas Daños críticos :
622 Armas daños con trampas :
622 Armas Potencia Trampas :
622 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
624 Armas resistencia al fuego :
622 Armas resistencia al agua :
622 Armas resistencia al aire :
622 Armas resistencia neutral :
624 Armas % resistencia a la tierra :
622 Armas % resistencia al fuego :
622 Armas % resistencia al agua :
622 Armas % resistencia al aire :
622 Armas Resistencia Críticos- :
622 Armas resistencia al empuje :
622 Armas res. tierra en JcJ :
622 Armas res. fuego en JcJ :
622 Armas res. agua en JcJ :
622 Armas res. aire en JcJ :
622 Armas res. neutral en JcJ :
622 Armas % res. tierra en JcJ :
622 Armas % res. fuego en JcJ :
622 Armas % res. agua en JcJ :
622 Armas % res. aire en JcJ :
622 Armas % Res. Neutral JcJ :
622 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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