¿ Cuáles armas para un Steamer Tierra/Fuerza de nivel 29 para "reenvía daños" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer tierra de nivel 29 para Fuerza, Reenvía daños y GC.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Reenvía daños y GC.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 16Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Efectos
Fuerza : 21..25GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -5Suerte > 32Vitalidad > 13Efectos
Fuerza : 11..30
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Sabiduría : -10..-9Fuerza > 27Efectos
Fuerza : 9..30Agilidad : 5
Combates restantes : 15Armas
Daños (tierra) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Agilidad : -10..-6Inteligencia > 27Efectos
Fuerza : 16..30
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza > 11Vitalidad > 14Efectos
Fuerza : 6..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 26..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 2..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
15 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
15 Armas Esquiva pérdidas PA :
16 Armas al retiro de PM :
15 Armas Esquiva Pérdidas PM :
15 Armas ArmasDaños (tierra) :
131 Armas Daños (neutral) :
371 Armas Roba PdV (tierra) :
15 Armas Roba PdV (fuego) :
16 Armas Roba PdV (agua) :
16 Armas Roba PdV (aire) :
16 Armas Roba PdV (neutral) :
18 Armas Dañosdaños de tierra :
16 Armas daños neutrales :
17 Armas Reenvía daños :
15 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
15 Armas daños con trampas :
15 Armas Potencia Trampas :
15 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Armas resistencia al fuego :
15 Armas resistencia al agua :
15 Armas resistencia al aire :
15 Armas resistencia neutral :
16 Armas % resistencia a la tierra :
15 Armas % resistencia al fuego :
15 Armas % resistencia al agua :
15 Armas % resistencia al aire :
15 Armas % resistencia neutral :
15 Armas Resistencia Críticos- :
15 Armas resistencia al empuje :
15 Armas res. tierra en JcJ :
15 Armas res. fuego en JcJ :
15 Armas res. agua en JcJ :
15 Armas res. aire en JcJ :
15 Armas res. neutral en JcJ :
15 Armas % res. tierra en JcJ :
15 Armas % res. fuego en JcJ :
15 Armas % res. agua en JcJ :
15 Armas % res. aire en JcJ :
15 Armas % Res. Neutral JcJ :
15 Armas EfectosFuerza :
216 Armas - Criterio 1 GC :
216 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
216 Armas Esquiva pérdidas PA :
217 Armas al retiro de PM :
216 Armas Esquiva Pérdidas PM :
216 Armas ArmasDaños (tierra) :
299 Armas Daños (neutral) :
468 Armas Roba PdV (tierra) :
216 Armas Roba PdV (fuego) :
217 Armas Roba PdV (agua) :
217 Armas Roba PdV (aire) :
217 Armas Roba PdV (neutral) :
219 Armas Dañosdaños de tierra :
217 Armas daños de fuego :
217 Armas daños neutrales :
218 Armas daños por empuje :
216 Armas Daños críticos :
216 Armas daños con trampas :
216 Armas Potencia Trampas :
216 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
217 Armas resistencia al fuego :
216 Armas resistencia al agua :
216 Armas resistencia al aire :
216 Armas resistencia neutral :
217 Armas % resistencia a la tierra :
216 Armas % resistencia al fuego :
216 Armas % resistencia al agua :
216 Armas % resistencia al aire :
216 Armas % resistencia neutral :
216 Armas Resistencia Críticos- :
216 Armas resistencia al empuje :
216 Armas res. tierra en JcJ :
216 Armas res. fuego en JcJ :
216 Armas res. agua en JcJ :
216 Armas res. aire en JcJ :
216 Armas res. neutral en JcJ :
216 Armas % res. tierra en JcJ :
216 Armas % res. fuego en JcJ :
216 Armas % res. agua en JcJ :
216 Armas % res. aire en JcJ :
216 Armas % Res. Neutral JcJ :
216 Armas EfectosFuerza :
204 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
204 Armas Esquiva pérdidas PA :
205 Armas al retiro de PM :
204 Armas Esquiva Pérdidas PM :
204 Armas ArmasDaños (tierra) :
288 Armas Daños (neutral) :
459 Armas Roba PdV (tierra) :
204 Armas Roba PdV (fuego) :
205 Armas Roba PdV (agua) :
206 Armas Roba PdV (aire) :
205 Armas Roba PdV (neutral) :
207 Armas Dañosdaños de tierra :
206 Armas daños de fuego :
206 Armas daños neutrales :
206 Armas Reenvía daños :
204 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
204 Armas Daños críticos :
204 Armas daños con trampas :
204 Armas Potencia Trampas :
204 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Armas resistencia al fuego :
204 Armas resistencia al agua :
204 Armas resistencia al aire :
204 Armas resistencia neutral :
205 Armas % resistencia a la tierra :
204 Armas % resistencia al fuego :
204 Armas % resistencia al agua :
204 Armas % resistencia al aire :
204 Armas % resistencia neutral :
204 Armas Resistencia Críticos- :
204 Armas resistencia al empuje :
204 Armas res. tierra en JcJ :
204 Armas res. fuego en JcJ :
204 Armas res. agua en JcJ :
204 Armas res. aire en JcJ :
204 Armas res. neutral en JcJ :
204 Armas % res. tierra en JcJ :
204 Armas % res. fuego en JcJ :
204 Armas % res. agua en JcJ :
204 Armas % res. aire en JcJ :
204 Armas % Res. Neutral JcJ :
204 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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