¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 69 para "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer de nivel 69 para vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y gc.
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Fuerza : 6..30Vitalidad : 6..55Sabiduría : 1..15GC : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 16..35
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20Efectos
Al : 1Suerte : 11..30prospección : 2..5GC : 2..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 32Agilidad > 10Efectos
GC : 5
Armas
Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 50Agilidad > 150Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 21..30Iniciativa : 151..200GC : 2..3
Armas
Daños (aire) : 11..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
PA : -1Agilidad > 50Efectos
Agilidad : 16..30Sabiduría : 16..25GC : 3..4
Armas
Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
70 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
70 Armas Esquiva pérdidas PA :
71 Armas al retiro de PM :
72 Armas Esquiva Pérdidas PM :
71 Armas ArmasDaños (tierra) :
365 Armas Daños (neutral) :
868 Armas Roba PdV (tierra) :
71 Armas Roba PdV (fuego) :
73 Armas Roba PdV (agua) :
71 Armas Roba PdV (aire) :
73 Armas Roba PdV (neutral) :
78 Armas Dañosdaños de tierra :
74 Armas daños neutrales :
73 Armas daños por empuje :
72 Armas daños con trampas :
70 Armas Potencia Trampas :
70 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
87 Armas resistencia al fuego :
83 Armas resistencia al agua :
84 Armas resistencia al aire :
83 Armas resistencia neutral :
87 Armas % resistencia a la tierra :
70 Armas % resistencia al fuego :
70 Armas % resistencia al agua :
70 Armas % resistencia al aire :
70 Armas % resistencia neutral :
70 Armas Resistencia Críticos- :
70 Armas resistencia al empuje :
71 Armas res. tierra en JcJ :
70 Armas res. fuego en JcJ :
70 Armas res. agua en JcJ :
70 Armas res. aire en JcJ :
70 Armas res. neutral en JcJ :
70 Armas % res. tierra en JcJ :
70 Armas % res. fuego en JcJ :
70 Armas % res. agua en JcJ :
70 Armas % res. aire en JcJ :
70 Armas % Res. Neutral JcJ :
70 Armas EfectosVitalidad :
537 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
537 Armas Esquiva pérdidas PA :
538 Armas al retiro de PM :
538 Armas Esquiva Pérdidas PM :
539 Armas ArmasDaños (tierra) :
765 Armas Daños (neutral) :
1159 Armas Roba PdV (tierra) :
537 Armas Roba PdV (fuego) :
538 Armas Roba PdV (agua) :
538 Armas Roba PdV (aire) :
540 Armas Roba PdV (neutral) :
541 Armas Dañosdaños de tierra :
540 Armas daños de fuego :
543 Armas daños neutrales :
539 Armas daños por empuje :
538 Armas Daños críticos :
538 Armas daños con trampas :
537 Armas Potencia Trampas :
537 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
546 Armas resistencia al fuego :
545 Armas resistencia al agua :
546 Armas resistencia al aire :
546 Armas resistencia neutral :
546 Armas % resistencia a la tierra :
537 Armas % resistencia al fuego :
537 Armas % resistencia al agua :
537 Armas % resistencia al aire :
537 Armas % resistencia neutral :
537 Armas Resistencia Críticos- :
538 Armas resistencia al empuje :
538 Armas res. tierra en JcJ :
537 Armas res. fuego en JcJ :
537 Armas res. agua en JcJ :
537 Armas res. aire en JcJ :
537 Armas res. neutral en JcJ :
537 Armas % res. tierra en JcJ :
537 Armas % res. fuego en JcJ :
537 Armas % res. agua en JcJ :
537 Armas % res. aire en JcJ :
537 Armas % Res. Neutral JcJ :
537 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
590 Armas - Criterio 1 GC :
590 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
590 Armas Esquiva pérdidas PA :
591 Armas al retiro de PM :
591 Armas Esquiva Pérdidas PM :
591 Armas ArmasDaños (tierra) :
816 Armas Daños (neutral) :
1173 Armas Roba PdV (tierra) :
590 Armas Roba PdV (fuego) :
591 Armas Roba PdV (agua) :
591 Armas Roba PdV (aire) :
593 Armas Roba PdV (neutral) :
593 Armas Dañosdaños de tierra :
592 Armas daños de fuego :
594 Armas daños neutrales :
592 Armas daños por empuje :
591 Armas Daños críticos :
591 Armas daños con trampas :
590 Armas Potencia Trampas :
590 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
599 Armas resistencia al fuego :
598 Armas resistencia al agua :
599 Armas resistencia al aire :
599 Armas resistencia neutral :
599 Armas % resistencia a la tierra :
590 Armas % resistencia al fuego :
590 Armas % resistencia al agua :
590 Armas % resistencia al aire :
590 Armas % resistencia neutral :
590 Armas Resistencia Críticos- :
590 Armas resistencia al empuje :
591 Armas res. tierra en JcJ :
590 Armas res. fuego en JcJ :
590 Armas res. agua en JcJ :
590 Armas res. aire en JcJ :
590 Armas res. neutral en JcJ :
590 Armas % res. tierra en JcJ :
590 Armas % res. fuego en JcJ :
590 Armas % res. agua en JcJ :
590 Armas % res. aire en JcJ :
590 Armas % Res. Neutral JcJ :
590 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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