¿ Cuáles armas para un Steamer vitalidad de nivel 69 para "% res. agua en jcj" y "pa" ?
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He aquí los mejores compromisos en vitalidad, % res. agua en jcj y pa
sin las armas a dos manos.
Agilidad : -40Inteligencia > 60Sabiduría > 10Vitalidad > 10Efectos
PA : 1Vitalidad : 40Sabiduría : 25GC : 1
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza : -15..-12Suerte : -10..-9Agilidad > 63Vitalidad > 31Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 60
Combates restantes : 35Armas
Daños (agua) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Agilidad : -15..-12Inteligencia > 58Efectos
Vitalidad : 31..60
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -5Fuerza > 66Efectos
Fuerza : 10Vitalidad : 60
Combates restantes : 32Armas
Daños (agua) : 8..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 61Efectos
Vitalidad : 21..60
Combates restantes : 31Armas
Daños (tierra) : 8..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Armas Esquiva Pérdidas PM :
4 Armas ArmasDaños (tierra) :
276 Armas Daños (neutral) :
736 Armas Roba PdV (tierra) :
3 Armas Roba PdV (fuego) :
5 Armas Roba PdV (neutral) :
8 Armas Dañosdaños por empuje :
3 Armas daños con trampas :
2 Armas Potencia Trampas :
2 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Armas resistencia al fuego :
11 Armas resistencia al agua :
12 Armas resistencia al aire :
11 Armas resistencia neutral :
14 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
2 Armas % resistencia al agua :
2 Armas % resistencia al aire :
2 Armas % resistencia neutral :
2 Armas Resistencia Críticos- :
4 Armas resistencia al empuje :
3 Armas res. tierra en JcJ :
2 Armas res. fuego en JcJ :
2 Armas res. agua en JcJ :
2 Armas res. aire en JcJ :
2 Armas res. neutral en JcJ :
2 Armas % res. tierra en JcJ :
2 Armas % res. fuego en JcJ :
2 Armas % res. agua en JcJ :
2 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
2 Armas % Res. Neutral JcJ :
2 Armas EfectosVitalidad :
462 Armas - Criterio 1 PA :
462 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
462 Armas Esquiva pérdidas PA :
463 Armas al retiro de PM :
463 Armas Esquiva Pérdidas PM :
464 Armas ArmasDaños (tierra) :
666 Armas Daños (neutral) :
1012 Armas Roba PdV (tierra) :
462 Armas Roba PdV (fuego) :
463 Armas Roba PdV (agua) :
463 Armas Roba PdV (aire) :
464 Armas Roba PdV (neutral) :
464 Armas Dañosdaños de tierra :
465 Armas daños de fuego :
468 Armas daños neutrales :
463 Armas daños por empuje :
463 Armas Daños críticos :
462 Armas daños con trampas :
462 Armas Potencia Trampas :
462 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
466 Armas resistencia al fuego :
466 Armas resistencia al agua :
467 Armas resistencia al aire :
467 Armas resistencia neutral :
466 Armas % resistencia a la tierra :
462 Armas % resistencia al fuego :
462 Armas % resistencia al agua :
462 Armas % resistencia al aire :
462 Armas % resistencia neutral :
462 Armas Resistencia Críticos- :
463 Armas resistencia al empuje :
463 Armas res. tierra en JcJ :
462 Armas res. fuego en JcJ :
462 Armas res. agua en JcJ :
462 Armas res. aire en JcJ :
462 Armas res. neutral en JcJ :
462 Armas % res. tierra en JcJ :
462 Armas % res. fuego en JcJ :
462 Armas % res. aire en JcJ :
462 Armas % Res. Neutral JcJ :
462 Armas EfectosVitalidad :
462 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
462 Armas Esquiva pérdidas PA :
463 Armas al retiro de PM :
463 Armas Esquiva Pérdidas PM :
464 Armas ArmasDaños (tierra) :
666 Armas Daños (neutral) :
1012 Armas Roba PdV (tierra) :
462 Armas Roba PdV (fuego) :
463 Armas Roba PdV (agua) :
463 Armas Roba PdV (aire) :
464 Armas Roba PdV (neutral) :
464 Armas Dañosdaños de tierra :
465 Armas daños de fuego :
468 Armas daños neutrales :
463 Armas daños por empuje :
463 Armas Daños críticos :
462 Armas daños con trampas :
462 Armas Potencia Trampas :
462 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
466 Armas resistencia al fuego :
466 Armas resistencia al agua :
467 Armas resistencia al aire :
467 Armas resistencia neutral :
466 Armas % resistencia a la tierra :
462 Armas % resistencia al fuego :
462 Armas % resistencia al agua :
462 Armas % resistencia al aire :
462 Armas % resistencia neutral :
462 Armas Resistencia Críticos- :
463 Armas resistencia al empuje :
463 Armas res. tierra en JcJ :
462 Armas res. fuego en JcJ :
462 Armas res. agua en JcJ :
462 Armas res. aire en JcJ :
462 Armas res. neutral en JcJ :
462 Armas % res. tierra en JcJ :
462 Armas % res. fuego en JcJ :
462 Armas % res. agua en JcJ :
462 Armas - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
462 Armas % Res. Neutral JcJ :
462 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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