¿ Cuáles armas para un Steamer Vitalidad de nivel 69 para "Roba PdV (aire)" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer de nivel 69 para vitalidad, roba pdv (aire) y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, roba pdv (aire) y roba pdv (fuego).
Inteligencia : -30..-1Agilidad > 30Efectos
Vitalidad : 21..30GC : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 6..15
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..4Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 3AL : 2GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 21..30daños : 1..2Daños críticos : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (aire) : 4..5
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/25 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
7 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
306 Armas Daños (neutral) :
848 Armas Roba PdV (tierra) :
7 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
6 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
12 Armas daños neutrales :
10 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
6 Armas Potencia Trampas :
6 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
19 Armas resistencia al agua :
20 Armas resistencia al aire :
19 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
6 Armas % resistencia al fuego :
6 Armas % resistencia al agua :
6 Armas % resistencia al aire :
6 Armas % resistencia neutral :
6 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
6 Armas res. fuego en JcJ :
6 Armas res. agua en JcJ :
6 Armas res. aire en JcJ :
6 Armas res. neutral en JcJ :
6 Armas % res. tierra en JcJ :
6 Armas % res. fuego en JcJ :
6 Armas % res. agua en JcJ :
6 Armas % res. aire en JcJ :
6 Armas % Res. Neutral JcJ :
6 Armas EfectosVitalidad :
538 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
538 Armas Esquiva pérdidas PA :
539 Armas al retiro de PM :
539 Armas Esquiva Pérdidas PM :
540 Armas ArmasDaños (tierra) :
766 Armas Daños (neutral) :
1160 Armas Roba PdV (tierra) :
538 Armas Roba PdV (fuego) :
538 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
539 Armas Roba PdV (neutral) :
542 Armas Dañosdaños de tierra :
541 Armas daños de fuego :
544 Armas daños neutrales :
540 Armas daños por empuje :
539 Armas Daños críticos :
539 Armas daños con trampas :
538 Armas Potencia Trampas :
538 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
547 Armas resistencia al fuego :
546 Armas resistencia al agua :
547 Armas resistencia al aire :
547 Armas resistencia neutral :
547 Armas % resistencia a la tierra :
538 Armas % resistencia al fuego :
538 Armas % resistencia al agua :
538 Armas % resistencia al aire :
538 Armas % resistencia neutral :
538 Armas Resistencia Críticos- :
539 Armas resistencia al empuje :
539 Armas res. tierra en JcJ :
538 Armas res. fuego en JcJ :
538 Armas res. agua en JcJ :
538 Armas res. aire en JcJ :
538 Armas res. neutral en JcJ :
538 Armas % res. tierra en JcJ :
538 Armas % res. fuego en JcJ :
538 Armas % res. agua en JcJ :
538 Armas % res. aire en JcJ :
538 Armas % Res. Neutral JcJ :
538 Armas EfectosVitalidad :
540 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
540 Armas Esquiva pérdidas PA :
541 Armas al retiro de PM :
541 Armas Esquiva Pérdidas PM :
542 Armas ArmasDaños (tierra) :
768 Armas Daños (neutral) :
1161 Armas Roba PdV (tierra) :
540 Armas Roba PdV (agua) :
541 Armas Roba PdV (aire) :
540 Armas - Criterio 2 Roba PdV (neutral) :
544 Armas Dañosdaños de tierra :
543 Armas daños de fuego :
546 Armas daños neutrales :
542 Armas daños por empuje :
541 Armas Daños críticos :
540 Armas daños con trampas :
540 Armas Potencia Trampas :
540 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
549 Armas resistencia al fuego :
548 Armas resistencia al agua :
549 Armas resistencia al aire :
549 Armas resistencia neutral :
549 Armas % resistencia a la tierra :
540 Armas % resistencia al fuego :
540 Armas % resistencia al agua :
540 Armas % resistencia al aire :
540 Armas % resistencia neutral :
540 Armas Resistencia Críticos- :
541 Armas resistencia al empuje :
541 Armas res. tierra en JcJ :
540 Armas res. fuego en JcJ :
540 Armas res. agua en JcJ :
540 Armas res. aire en JcJ :
540 Armas res. neutral en JcJ :
540 Armas % res. tierra en JcJ :
540 Armas % res. fuego en JcJ :
540 Armas % res. agua en JcJ :
540 Armas % res. aire en JcJ :
540 Armas % Res. Neutral JcJ :
540 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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