¿ Cuáles armas para un Xelor de nivel 57 para "% res. agua en jcj", "fuerza" y "iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para un xelor de nivel 57 para % res. agua en jcj, fuerza y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en % res. agua en jcj, fuerza y iniciativa.
PA : -1Fuerza > 70Efectos
Fuerza : 21..70
Armas
Daños (tierra) : 3..7
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-36Inteligencia > 53Efectos
Fuerza : 31..60Sabiduría : 11..35
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 9..16
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 51Efectos
Fuerza : 1..60
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Agilidad > 61Efectos
Fuerza : 18..50Agilidad : 4..10
Combates restantes : 29Armas
Daños (agua) : 9..16
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Agilidad > 45Efectos
Fuerza : 50Inteligencia : 6..15
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-1Fuerza > 46Efectos
Fuerza : 21..50Suerte : 20Vitalidad : 20
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 15..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -45..-35Fuerza > 44Efectos
Fuerza : 26..50Agilidad : 5
Combates restantes : 24Armas
Daños (tierra) : 5..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 23Inteligencia > 67Efectos
Fuerza : 21..45
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 14..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 56Efectos
Fuerza : 45
Combates restantes : 27Armas
Daños (aire) : 10..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
454 Armas - Criterio 2 Iniciativa :
454 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
454 Armas Esquiva pérdidas PA :
455 Armas al retiro de PM :
455 Armas Esquiva Pérdidas PM :
456 Armas ArmasDaños (tierra) :
631 Armas Daños (neutral) :
927 Armas Roba PdV (tierra) :
454 Armas Roba PdV (fuego) :
457 Armas Roba PdV (agua) :
456 Armas Roba PdV (aire) :
456 Armas Roba PdV (neutral) :
460 Armas Dañosdaños de tierra :
458 Armas daños de fuego :
460 Armas daños neutrales :
457 Armas daños por empuje :
456 Armas Daños críticos :
454 Armas daños con trampas :
454 Armas Potencia Trampas :
454 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
469 Armas resistencia al fuego :
462 Armas resistencia al agua :
463 Armas resistencia al aire :
463 Armas resistencia neutral :
469 Armas % resistencia a la tierra :
454 Armas % resistencia al fuego :
454 Armas % resistencia al agua :
454 Armas % resistencia al aire :
454 Armas % resistencia neutral :
454 Armas Resistencia Críticos- :
456 Armas resistencia al empuje :
455 Armas res. tierra en JcJ :
454 Armas res. fuego en JcJ :
454 Armas res. agua en JcJ :
454 Armas res. aire en JcJ :
454 Armas res. neutral en JcJ :
454 Armas % res. tierra en JcJ :
454 Armas % res. fuego en JcJ :
454 Armas % res. aire en JcJ :
454 Armas % Res. Neutral JcJ :
454 Armas EfectosIniciativa :
34 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
34 Armas Esquiva pérdidas PA :
35 Armas al retiro de PM :
36 Armas Esquiva Pérdidas PM :
36 Armas ArmasDaños (tierra) :
282 Armas Daños (neutral) :
720 Armas Roba PdV (tierra) :
35 Armas Roba PdV (fuego) :
37 Armas Roba PdV (agua) :
36 Armas Roba PdV (aire) :
36 Armas Roba PdV (neutral) :
41 Armas Dañosdaños de tierra :
39 Armas daños neutrales :
38 Armas daños por empuje :
36 Armas daños con trampas :
34 Armas Potencia Trampas :
34 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Armas resistencia al fuego :
44 Armas resistencia al agua :
45 Armas resistencia al aire :
44 Armas resistencia neutral :
50 Armas % resistencia a la tierra :
34 Armas % resistencia al fuego :
34 Armas % resistencia al agua :
34 Armas % resistencia al aire :
34 Armas % resistencia neutral :
34 Armas Resistencia Críticos- :
36 Armas resistencia al empuje :
35 Armas res. tierra en JcJ :
34 Armas res. fuego en JcJ :
34 Armas res. agua en JcJ :
34 Armas res. aire en JcJ :
34 Armas res. neutral en JcJ :
34 Armas % res. tierra en JcJ :
34 Armas % res. fuego en JcJ :
34 Armas % res. agua en JcJ :
34 Armas - Criterio 1 % res. aire en JcJ :
34 Armas % Res. Neutral JcJ :
34 Armas EfectosFuerza :
425 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
425 Armas Esquiva pérdidas PA :
426 Armas al retiro de PM :
426 Armas Esquiva Pérdidas PM :
427 Armas ArmasDaños (tierra) :
602 Armas Daños (neutral) :
921 Armas Roba PdV (tierra) :
425 Armas Roba PdV (fuego) :
428 Armas Roba PdV (agua) :
427 Armas Roba PdV (aire) :
427 Armas Roba PdV (neutral) :
432 Armas Dañosdaños de tierra :
429 Armas daños de fuego :
431 Armas daños neutrales :
428 Armas daños por empuje :
427 Armas Daños críticos :
425 Armas daños con trampas :
425 Armas Potencia Trampas :
425 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
440 Armas resistencia al fuego :
433 Armas resistencia al agua :
434 Armas resistencia al aire :
434 Armas resistencia neutral :
440 Armas % resistencia a la tierra :
425 Armas % resistencia al fuego :
425 Armas % resistencia al agua :
425 Armas % resistencia al aire :
425 Armas % resistencia neutral :
425 Armas Resistencia Críticos- :
427 Armas resistencia al empuje :
426 Armas res. tierra en JcJ :
425 Armas res. fuego en JcJ :
425 Armas res. agua en JcJ :
425 Armas res. aire en JcJ :
425 Armas res. neutral en JcJ :
425 Armas % res. tierra en JcJ :
425 Armas % res. fuego en JcJ :
425 Armas % res. agua en JcJ :
425 Armas - Criterio 1 % res. aire en JcJ :
425 Armas % Res. Neutral JcJ :
425 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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