¿ Cuáles armas para un Xelor Aire/Agilidad de nivel 57 para "daños de aire" y "roba pdv (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Xelor aire de nivel 57 para Agilidad, daños de aire y Roba PdV (aire).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de aire y Roba PdV (aire).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 60
Armas
Roba PdV (aire) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 52Efectos
Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..60
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 57Efectos
Agilidad : 55
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Inteligencia : -25..-20Agilidad > 56Efectos
Agilidad : 19..55Sabiduría : 5
Combates restantes : 28Armas
Daños (tierra) : 9..16
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Efectos
Agilidad : 7..10Sabiduría : 7..10daños de aire : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
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BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas Esquiva Pérdidas PM :
9 Armas ArmasDaños (tierra) :
256 Armas Daños (neutral) :
718 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (aire) :
7 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
15 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños de aire :
7 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Armas resistencia al fuego :
17 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
23 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosAgilidad :
437 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
437 Armas Esquiva pérdidas PA :
438 Armas al retiro de PM :
439 Armas Esquiva Pérdidas PM :
439 Armas ArmasDaños (tierra) :
632 Armas Daños (neutral) :
989 Armas Roba PdV (tierra) :
438 Armas Roba PdV (fuego) :
439 Armas Roba PdV (agua) :
439 Armas Roba PdV (aire) :
437 Armas - Criterio 3 Roba PdV (neutral) :
444 Armas Dañosdaños de tierra :
442 Armas daños de fuego :
443 Armas daños neutrales :
441 Armas daños por empuje :
439 Armas Daños críticos :
437 Armas daños con trampas :
437 Armas Potencia Trampas :
437 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
453 Armas resistencia al fuego :
447 Armas resistencia al agua :
448 Armas resistencia al aire :
447 Armas resistencia neutral :
453 Armas % resistencia a la tierra :
437 Armas % resistencia al fuego :
437 Armas % resistencia al agua :
437 Armas % resistencia al aire :
437 Armas % resistencia neutral :
437 Armas Resistencia Críticos- :
439 Armas resistencia al empuje :
438 Armas res. tierra en JcJ :
437 Armas res. fuego en JcJ :
437 Armas res. agua en JcJ :
437 Armas res. aire en JcJ :
437 Armas res. neutral en JcJ :
437 Armas % res. tierra en JcJ :
437 Armas % res. fuego en JcJ :
437 Armas % res. agua en JcJ :
437 Armas % res. aire en JcJ :
437 Armas % Res. Neutral JcJ :
437 Armas EfectosAgilidad :
441 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
441 Armas Esquiva pérdidas PA :
442 Armas al retiro de PM :
443 Armas Esquiva Pérdidas PM :
443 Armas ArmasDaños (tierra) :
636 Armas Daños (neutral) :
991 Armas Roba PdV (tierra) :
442 Armas Roba PdV (fuego) :
443 Armas Roba PdV (agua) :
443 Armas Roba PdV (neutral) :
448 Armas Dañosdaños de tierra :
444 Armas daños de fuego :
444 Armas daños de aire :
441 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
445 Armas daños por empuje :
442 Armas Daños críticos :
441 Armas daños con trampas :
441 Armas Potencia Trampas :
441 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
457 Armas resistencia al fuego :
451 Armas resistencia al agua :
452 Armas resistencia al aire :
451 Armas resistencia neutral :
457 Armas % resistencia a la tierra :
441 Armas % resistencia al fuego :
441 Armas % resistencia al agua :
441 Armas % resistencia al aire :
441 Armas % resistencia neutral :
441 Armas Resistencia Críticos- :
442 Armas resistencia al empuje :
441 Armas res. tierra en JcJ :
441 Armas res. fuego en JcJ :
441 Armas res. agua en JcJ :
441 Armas res. aire en JcJ :
441 Armas res. neutral en JcJ :
441 Armas % res. tierra en JcJ :
441 Armas % res. fuego en JcJ :
441 Armas % res. agua en JcJ :
441 Armas % res. aire en JcJ :
441 Armas % Res. Neutral JcJ :
441 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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