¿ Cuál cinturón para un Xelor sabiduría de nivel 198 para "curas" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Xelor de nivel 198 para Sabiduría, curas y % Res. Neutral JcJ.
He aquí los mejores compromisos en Sabiduría, curas y % Res. Neutral JcJ.
Efectos
Al : 1Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..20al retiro de PA : 4..5huida : 7..10curas : 11..15GC : 7..9
Efectos
Al : 2Vitalidad : 251..300Sabiduría : 41..60prospección : 16..20al retiro de PA : 8..12al retiro de PM : 8..12curas : 8..12GC : 8..12invocaciones : 1
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al fuego : 5..7curas : 6..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
huida : -5..-4Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 181..230Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5curas : 7..10GC : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12al retiro de PM : 4..6curas : 4..6GC : 4..6
Esquiva Pérdidas PM : -10..-6placaje : -10..-6huida : -10..-6Efectos
PM : 1Potencia : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños por empuje : 6..10% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..6GC : 4..6
Título : Iniciado del S.L.I.P..
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
60 Cinturón invocaciones :
51 Cinturón al retiro de PA :
28 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
30 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
29 Cinturón curas :
22 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
22 Cinturón Daños (fuego) :
22 Cinturón Daños (agua) :
22 Cinturón Daños (aire) :
22 Cinturón Daños (neutral) :
22 Cinturón Roba PdV (tierra) :
22 Cinturón Roba PdV (fuego) :
22 Cinturón Roba PdV (agua) :
22 Cinturón Roba PdV (aire) :
22 Cinturón Roba PdV (neutral) :
22 Cinturón Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón daños de fuego :
43 Cinturón daños de agua :
46 Cinturón daños de aire :
45 Cinturón daños neutrales :
46 Cinturón Reenvía daños :
23 Cinturón daños por empuje :
32 Cinturón Daños críticos :
28 Cinturón daños con trampas :
26 Cinturón Potencia Trampas :
27 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Cinturón resistencia al fuego :
44 Cinturón resistencia al agua :
50 Cinturón resistencia al aire :
54 Cinturón resistencia neutral :
39 Cinturón % resistencia a la tierra :
49 Cinturón % resistencia al fuego :
49 Cinturón % resistencia al agua :
50 Cinturón % resistencia al aire :
52 Cinturón % resistencia neutral :
36 Cinturón Resistencia Críticos- :
30 Cinturón resistencia al empuje :
28 Cinturón res. tierra en JcJ :
22 Cinturón res. fuego en JcJ :
22 Cinturón res. agua en JcJ :
22 Cinturón res. aire en JcJ :
22 Cinturón res. neutral en JcJ :
22 Cinturón % res. tierra en JcJ :
22 Cinturón % res. fuego en JcJ :
22 Cinturón % res. agua en JcJ :
22 Cinturón % res. aire en JcJ :
22 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
22 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
151 Cinturón Sabiduría :
129 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
137 Cinturón prospección :
154 Cinturón al retiro de PA :
130 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
130 Cinturón al retiro de PM :
130 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
129 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
129 Cinturón Daños (fuego) :
129 Cinturón Daños (agua) :
129 Cinturón Daños (aire) :
129 Cinturón Daños (neutral) :
129 Cinturón Roba PdV (tierra) :
129 Cinturón Roba PdV (fuego) :
129 Cinturón Roba PdV (agua) :
129 Cinturón Roba PdV (aire) :
129 Cinturón Roba PdV (neutral) :
129 Cinturón Dañosdaños de tierra :
134 Cinturón daños de fuego :
135 Cinturón daños de agua :
134 Cinturón daños de aire :
135 Cinturón daños neutrales :
135 Cinturón Reenvía daños :
130 Cinturón daños por empuje :
132 Cinturón Daños críticos :
130 Cinturón daños con trampas :
131 Cinturón Potencia Trampas :
133 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
133 Cinturón resistencia al fuego :
136 Cinturón resistencia al agua :
134 Cinturón resistencia al aire :
134 Cinturón resistencia neutral :
135 Cinturón % resistencia a la tierra :
136 Cinturón % resistencia al fuego :
137 Cinturón % resistencia al agua :
137 Cinturón % resistencia al aire :
137 Cinturón % resistencia neutral :
136 Cinturón Resistencia Críticos- :
130 Cinturón resistencia al empuje :
132 Cinturón res. tierra en JcJ :
129 Cinturón res. fuego en JcJ :
129 Cinturón res. agua en JcJ :
129 Cinturón res. aire en JcJ :
129 Cinturón res. neutral en JcJ :
129 Cinturón % res. tierra en JcJ :
129 Cinturón % res. fuego en JcJ :
129 Cinturón % res. agua en JcJ :
129 Cinturón % res. aire en JcJ :
129 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
129 Cinturón - Criterio 3 EfectosInteligencia :
154 Cinturón Sabiduría :
136 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
144 Cinturón prospección :
159 Cinturón al retiro de PA :
137 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
137 Cinturón al retiro de PM :
137 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
136 Cinturón curas :
136 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
136 Cinturón Daños (fuego) :
136 Cinturón Daños (agua) :
136 Cinturón Daños (aire) :
136 Cinturón Daños (neutral) :
136 Cinturón Roba PdV (tierra) :
136 Cinturón Roba PdV (fuego) :
136 Cinturón Roba PdV (agua) :
136 Cinturón Roba PdV (aire) :
136 Cinturón Roba PdV (neutral) :
136 Cinturón Dañosdaños de tierra :
141 Cinturón daños de fuego :
142 Cinturón daños de agua :
141 Cinturón daños de aire :
142 Cinturón daños neutrales :
142 Cinturón Reenvía daños :
137 Cinturón daños por empuje :
139 Cinturón Daños críticos :
137 Cinturón daños con trampas :
138 Cinturón Potencia Trampas :
140 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
139 Cinturón resistencia al fuego :
141 Cinturón resistencia al agua :
140 Cinturón resistencia al aire :
140 Cinturón resistencia neutral :
141 Cinturón % resistencia a la tierra :
143 Cinturón % resistencia al fuego :
143 Cinturón % resistencia al agua :
143 Cinturón % resistencia al aire :
143 Cinturón % resistencia neutral :
142 Cinturón Resistencia Críticos- :
137 Cinturón resistencia al empuje :
139 Cinturón res. tierra en JcJ :
136 Cinturón res. fuego en JcJ :
136 Cinturón res. agua en JcJ :
136 Cinturón res. aire en JcJ :
136 Cinturón res. neutral en JcJ :
136 Cinturón % res. tierra en JcJ :
136 Cinturón % res. fuego en JcJ :
136 Cinturón % res. agua en JcJ :
136 Cinturón % res. aire en JcJ :
136 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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