¿ Cuáles armas para un Xelor vitalidad de nivel 80 para "daños neutrales" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Xelor de nivel 80 para vitalidad y daños neutrales.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y daños neutrales.
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..5daños neutrales : 4..5huida : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 7..10Daños (neutral) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Sabiduría : 16..20daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 8..12Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 7..10daños neutrales : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 2..3Daños (neutral) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30daños neutrales : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 75
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
5 Armas Esquiva Pérdidas PM :
6 Armas ArmasDaños (tierra) :
359 Armas Daños (neutral) :
955 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
9 Armas Roba PdV (neutral) :
14 Armas Dañosdaños neutrales :
4 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
6 Armas daños con trampas :
4 Armas Potencia Trampas :
4 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
19 Armas resistencia al aire :
18 Armas resistencia neutral :
21 Armas % resistencia a la tierra :
4 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
4 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
6 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
4 Armas res. fuego en JcJ :
4 Armas res. agua en JcJ :
4 Armas res. aire en JcJ :
4 Armas res. neutral en JcJ :
4 Armas % res. tierra en JcJ :
4 Armas % res. fuego en JcJ :
4 Armas % res. agua en JcJ :
4 Armas % res. aire en JcJ :
4 Armas % Res. Neutral JcJ :
4 Armas EfectosVitalidad :
632 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
632 Armas Esquiva pérdidas PA :
633 Armas al retiro de PM :
633 Armas Esquiva Pérdidas PM :
634 Armas ArmasDaños (tierra) :
904 Armas Daños (fuego) :
1014 Armas Daños (neutral) :
1324 Armas Roba PdV (tierra) :
632 Armas Roba PdV (fuego) :
633 Armas Roba PdV (agua) :
633 Armas Roba PdV (aire) :
635 Armas Roba PdV (neutral) :
636 Armas Dañosdaños de tierra :
635 Armas daños de fuego :
638 Armas daños por empuje :
633 Armas Daños críticos :
633 Armas daños con trampas :
632 Armas Potencia Trampas :
632 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
641 Armas resistencia al fuego :
641 Armas resistencia al agua :
642 Armas resistencia al aire :
642 Armas resistencia neutral :
641 Armas % resistencia a la tierra :
632 Armas % resistencia al fuego :
632 Armas % resistencia al agua :
632 Armas % resistencia al aire :
632 Armas % resistencia neutral :
633 Armas Resistencia Críticos- :
633 Armas resistencia al empuje :
633 Armas res. tierra en JcJ :
632 Armas res. fuego en JcJ :
632 Armas res. agua en JcJ :
632 Armas res. aire en JcJ :
632 Armas res. neutral en JcJ :
632 Armas % res. tierra en JcJ :
632 Armas % res. fuego en JcJ :
632 Armas % res. agua en JcJ :
632 Armas % res. aire en JcJ :
632 Armas % Res. Neutral JcJ :
632 Armas Criterio 3
EfectosVitalidad :
634 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
634 Armas Esquiva pérdidas PA :
635 Armas al retiro de PM :
635 Armas Esquiva Pérdidas PM :
636 Armas ArmasDaños (tierra) :
906 Armas Daños (fuego) :
1015 Armas Daños (neutral) :
1324 Armas Roba PdV (tierra) :
634 Armas Roba PdV (fuego) :
635 Armas Roba PdV (agua) :
635 Armas Roba PdV (aire) :
637 Armas Roba PdV (neutral) :
637 Armas Dañosdaños de tierra :
637 Armas daños de fuego :
640 Armas daños neutrales :
634 Armas - Criterio 2 daños por empuje :
635 Armas Daños críticos :
635 Armas daños con trampas :
634 Armas Potencia Trampas :
634 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
643 Armas resistencia al fuego :
643 Armas resistencia al agua :
644 Armas resistencia al aire :
644 Armas resistencia neutral :
643 Armas % resistencia a la tierra :
634 Armas % resistencia al fuego :
634 Armas % resistencia al agua :
634 Armas % resistencia al aire :
634 Armas % resistencia neutral :
635 Armas Resistencia Críticos- :
635 Armas resistencia al empuje :
635 Armas res. tierra en JcJ :
634 Armas res. fuego en JcJ :
634 Armas res. agua en JcJ :
634 Armas res. aire en JcJ :
634 Armas res. neutral en JcJ :
634 Armas % res. tierra en JcJ :
634 Armas % res. fuego en JcJ :
634 Armas % res. agua en JcJ :
634 Armas % res. aire en JcJ :
634 Armas % Res. Neutral JcJ :
634 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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