¿ Cuál hacha para un Sram de nivel 200 para "Potencia" y "Potencia Trampas" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una sram de nivel 200 para potencia y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en potencia y potencia trampas.
Fuerza > 300Inteligencia > 300Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 7..10% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia neutral : 4..5Esquiva pérdidas PA : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1..2
Armas
Daños (tierra) : 9..22Daños (fuego) : 9..22Roba PdV (neutral) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
2 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (tierra) :
112 Hacha Daños (neutral) :
238 Hacha Roba PdV (tierra) :
4 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
1 Hacha Dañosdaños por empuje :
3 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
5 Hacha resistencia al aire :
5 Hacha resistencia neutral :
4 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
7 Hacha % resistencia al agua :
2 Hacha % resistencia al aire :
4 Hacha % resistencia neutral :
2 Hacha Resistencia Críticos- :
3 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosPotencia :
7 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
8 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
7 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha Daños (neutral) :
240 Hacha Roba PdV (tierra) :
10 Hacha Roba PdV (fuego) :
8 Hacha Roba PdV (agua) :
10 Hacha Roba PdV (aire) :
10 Hacha Roba PdV (neutral) :
7 Hacha Dañosdaños de tierra :
10 Hacha daños neutrales :
12 Hacha daños por empuje :
10 Hacha daños con trampas :
7 Hacha Potencia Trampas :
7 Hacha - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Hacha resistencia al fuego :
9 Hacha resistencia al agua :
11 Hacha resistencia al aire :
12 Hacha resistencia neutral :
9 Hacha % resistencia a la tierra :
8 Hacha % resistencia al fuego :
13 Hacha % resistencia al agua :
9 Hacha % resistencia al aire :
10 Hacha % resistencia neutral :
8 Hacha Resistencia Críticos- :
10 Hacha resistencia al empuje :
7 Hacha res. tierra en JcJ :
7 Hacha res. fuego en JcJ :
7 Hacha res. agua en JcJ :
7 Hacha res. aire en JcJ :
7 Hacha res. neutral en JcJ :
7 Hacha % res. tierra en JcJ :
7 Hacha % res. fuego en JcJ :
7 Hacha % res. agua en JcJ :
7 Hacha % res. aire en JcJ :
7 Hacha % Res. Neutral JcJ :
7 Hacha EfectosPotencia :
7 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
8 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
7 Hacha ArmasDaños (tierra) :
117 Hacha Daños (neutral) :
240 Hacha Roba PdV (tierra) :
10 Hacha Roba PdV (fuego) :
8 Hacha Roba PdV (agua) :
10 Hacha Roba PdV (aire) :
10 Hacha Roba PdV (neutral) :
7 Hacha Dañosdaños de tierra :
10 Hacha daños neutrales :
12 Hacha daños por empuje :
10 Hacha daños con trampas :
7 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Hacha resistencia al fuego :
9 Hacha resistencia al agua :
11 Hacha resistencia al aire :
12 Hacha resistencia neutral :
9 Hacha % resistencia a la tierra :
8 Hacha % resistencia al fuego :
13 Hacha % resistencia al agua :
9 Hacha % resistencia al aire :
10 Hacha % resistencia neutral :
8 Hacha Resistencia Críticos- :
10 Hacha resistencia al empuje :
7 Hacha res. tierra en JcJ :
7 Hacha res. fuego en JcJ :
7 Hacha res. agua en JcJ :
7 Hacha res. aire en JcJ :
7 Hacha res. neutral en JcJ :
7 Hacha % res. tierra en JcJ :
7 Hacha % res. fuego en JcJ :
7 Hacha % res. agua en JcJ :
7 Hacha % res. aire en JcJ :
7 Hacha % Res. Neutral JcJ :
7 Hacha Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
136Nivel : 136Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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