¿ Cuál hacha para un Sram vitalidad de nivel 20 para "Daños (tierra)" y "Daños (tierra)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una Sram de nivel 20 para vitalidad, daños (tierra) y daños (tierra).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (tierra) y daños (tierra).
Armas
Daños (tierra) : 10..13
Características
PA : 1AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 22Efectos
Suerte : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 4..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Agilidad : -5Fuerza > 20Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 11Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 13Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 24Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (tierra) : 9..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 17Efectos
Fuerza : 9..15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 9..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/45 (+5)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 18Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 15
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 8Efectos
Fuerza : 6..10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 5..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
16 Hacha Esquiva pérdidas PA :
16 Hacha al retiro de PM :
16 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
16 Hacha ArmasDaños (tierra) :
16 Hacha - Criterio 2 - Criterio 3 Daños (neutral) :
45 Hacha Roba PdV (tierra) :
16 Hacha Roba PdV (fuego) :
16 Hacha Roba PdV (agua) :
16 Hacha Roba PdV (aire) :
16 Hacha Roba PdV (neutral) :
16 Hacha Dañosdaños de tierra :
16 Hacha daños neutrales :
16 Hacha daños por empuje :
16 Hacha daños con trampas :
16 Hacha Potencia Trampas :
16 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Hacha resistencia al fuego :
16 Hacha resistencia al agua :
16 Hacha resistencia al aire :
16 Hacha resistencia neutral :
16 Hacha % resistencia a la tierra :
16 Hacha % resistencia al fuego :
16 Hacha % resistencia al agua :
16 Hacha % resistencia al aire :
16 Hacha % resistencia neutral :
16 Hacha Resistencia Críticos- :
16 Hacha resistencia al empuje :
16 Hacha res. tierra en JcJ :
16 Hacha res. fuego en JcJ :
16 Hacha res. agua en JcJ :
16 Hacha res. aire en JcJ :
16 Hacha res. neutral en JcJ :
16 Hacha % res. tierra en JcJ :
16 Hacha % res. fuego en JcJ :
16 Hacha % res. agua en JcJ :
16 Hacha % res. aire en JcJ :
16 Hacha % Res. Neutral JcJ :
16 Hacha EfectosVitalidad :
30 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
30 Hacha Esquiva pérdidas PA :
30 Hacha al retiro de PM :
30 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
30 Hacha ArmasDaños (neutral) :
49 Hacha Roba PdV (tierra) :
30 Hacha Roba PdV (fuego) :
30 Hacha Roba PdV (agua) :
30 Hacha Roba PdV (aire) :
30 Hacha Roba PdV (neutral) :
30 Hacha Dañosdaños de tierra :
30 Hacha daños neutrales :
30 Hacha daños por empuje :
30 Hacha daños con trampas :
30 Hacha Potencia Trampas :
30 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Hacha resistencia al fuego :
30 Hacha resistencia al agua :
30 Hacha resistencia al aire :
30 Hacha resistencia neutral :
30 Hacha % resistencia a la tierra :
30 Hacha % resistencia al fuego :
30 Hacha % resistencia al agua :
30 Hacha % resistencia al aire :
30 Hacha % resistencia neutral :
30 Hacha Resistencia Críticos- :
30 Hacha resistencia al empuje :
30 Hacha res. tierra en JcJ :
30 Hacha res. fuego en JcJ :
30 Hacha res. agua en JcJ :
30 Hacha res. aire en JcJ :
30 Hacha res. neutral en JcJ :
30 Hacha % res. tierra en JcJ :
30 Hacha % res. fuego en JcJ :
30 Hacha % res. agua en JcJ :
30 Hacha % res. aire en JcJ :
30 Hacha % Res. Neutral JcJ :
30 Hacha EfectosVitalidad :
30 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
30 Hacha Esquiva pérdidas PA :
30 Hacha al retiro de PM :
30 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
30 Hacha ArmasDaños (neutral) :
49 Hacha Roba PdV (tierra) :
30 Hacha Roba PdV (fuego) :
30 Hacha Roba PdV (agua) :
30 Hacha Roba PdV (aire) :
30 Hacha Roba PdV (neutral) :
30 Hacha Dañosdaños de tierra :
30 Hacha daños neutrales :
30 Hacha daños por empuje :
30 Hacha daños con trampas :
30 Hacha Potencia Trampas :
30 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Hacha resistencia al fuego :
30 Hacha resistencia al agua :
30 Hacha resistencia al aire :
30 Hacha resistencia neutral :
30 Hacha % resistencia a la tierra :
30 Hacha % resistencia al fuego :
30 Hacha % resistencia al agua :
30 Hacha % resistencia al aire :
30 Hacha % resistencia neutral :
30 Hacha Resistencia Críticos- :
30 Hacha resistencia al empuje :
30 Hacha res. tierra en JcJ :
30 Hacha res. fuego en JcJ :
30 Hacha res. agua en JcJ :
30 Hacha res. aire en JcJ :
30 Hacha res. neutral en JcJ :
30 Hacha % res. tierra en JcJ :
30 Hacha % res. fuego en JcJ :
30 Hacha % res. agua en JcJ :
30 Hacha % res. aire en JcJ :
30 Hacha % Res. Neutral JcJ :
30 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
0 Hacha Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
dofus help es una realización de los hermanos Montané.
Ver nuestra página de
agradecimientos.