¿ Cuál hacha para un Sram agua/suerte de nivel 10 para "Daños (aire)" y "% resistencia al fuego" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un sram agua de nivel 10 para suerte, daños (aire) y % resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en suerte, daños (aire) y % resistencia al fuego.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 12
Armas
Daños (aire) : 7..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 8Vitalidad > 2Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Fuerza > 10Efectos
Agilidad : 10Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 6..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 11Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 10Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -7Suerte > 10Efectos
Suerte : 10
Armas
Daños (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 12Vitalidad > 5Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -5Fuerza > 9Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5Vitalidad : 10
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 4..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 9Efectos
Fuerza : 10Suerte : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 4..8
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 9Vitalidad > 4Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Vitalidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 6..9
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 7Efectos
Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
3 Hacha ArmasDaños (aire) :
3 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
17 Hacha Roba PdV (tierra) :
3 Hacha Roba PdV (fuego) :
3 Hacha Roba PdV (neutral) :
3 Hacha Dañosdaños por empuje :
3 Hacha daños con trampas :
3 Hacha Potencia Trampas :
3 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
3 Hacha resistencia al fuego :
3 Hacha resistencia al agua :
3 Hacha resistencia al aire :
3 Hacha resistencia neutral :
3 Hacha % resistencia a la tierra :
3 Hacha % resistencia al fuego :
3 Hacha - Criterio 3 % resistencia al agua :
3 Hacha % resistencia al aire :
3 Hacha % resistencia neutral :
3 Hacha Resistencia Críticos- :
3 Hacha resistencia al empuje :
3 Hacha res. tierra en JcJ :
3 Hacha res. fuego en JcJ :
3 Hacha res. agua en JcJ :
3 Hacha res. aire en JcJ :
3 Hacha res. neutral en JcJ :
3 Hacha % res. tierra en JcJ :
3 Hacha % res. fuego en JcJ :
3 Hacha % res. agua en JcJ :
3 Hacha % res. aire en JcJ :
3 Hacha % Res. Neutral JcJ :
3 Hacha EfectosSuerte :
7 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
7 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
7 Hacha ArmasDaños (neutral) :
17 Hacha Roba PdV (tierra) :
7 Hacha Roba PdV (fuego) :
7 Hacha Roba PdV (neutral) :
7 Hacha Dañosdaños por empuje :
7 Hacha daños con trampas :
7 Hacha Potencia Trampas :
7 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
7 Hacha resistencia al fuego :
7 Hacha resistencia al agua :
7 Hacha resistencia al aire :
7 Hacha resistencia neutral :
7 Hacha % resistencia a la tierra :
7 Hacha % resistencia al fuego :
7 Hacha - Criterio 3 % resistencia al agua :
7 Hacha % resistencia al aire :
7 Hacha % resistencia neutral :
7 Hacha Resistencia Críticos- :
7 Hacha resistencia al empuje :
7 Hacha res. tierra en JcJ :
7 Hacha res. fuego en JcJ :
7 Hacha res. agua en JcJ :
7 Hacha res. aire en JcJ :
7 Hacha res. neutral en JcJ :
7 Hacha % res. tierra en JcJ :
7 Hacha % res. fuego en JcJ :
7 Hacha % res. agua en JcJ :
7 Hacha % res. aire en JcJ :
7 Hacha % Res. Neutral JcJ :
7 Hacha EfectosSuerte :
10 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
10 Hacha Esquiva pérdidas PA :
10 Hacha al retiro de PM :
10 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
10 Hacha ArmasDaños (aire) :
10 Hacha - Criterio 2 Daños (neutral) :
20 Hacha Roba PdV (tierra) :
10 Hacha Roba PdV (fuego) :
10 Hacha Roba PdV (agua) :
10 Hacha Roba PdV (aire) :
10 Hacha Roba PdV (neutral) :
10 Hacha Dañosdaños de tierra :
10 Hacha daños neutrales :
10 Hacha daños por empuje :
10 Hacha daños con trampas :
10 Hacha Potencia Trampas :
10 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
10 Hacha resistencia al fuego :
10 Hacha resistencia al agua :
10 Hacha resistencia al aire :
10 Hacha resistencia neutral :
10 Hacha % resistencia a la tierra :
10 Hacha % resistencia al agua :
10 Hacha % resistencia al aire :
10 Hacha % resistencia neutral :
10 Hacha Resistencia Críticos- :
10 Hacha resistencia al empuje :
10 Hacha res. tierra en JcJ :
10 Hacha res. fuego en JcJ :
10 Hacha res. agua en JcJ :
10 Hacha res. aire en JcJ :
10 Hacha res. neutral en JcJ :
10 Hacha % res. tierra en JcJ :
10 Hacha % res. fuego en JcJ :
10 Hacha % res. agua en JcJ :
10 Hacha % res. aire en JcJ :
10 Hacha % Res. Neutral JcJ :
10 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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