¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 76 para "al retiro de pm" y "resistencia al empuje" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 76 para vitalidad, al retiro de pm y resistencia al empuje.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y resistencia al empuje.
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de tierra : 4..5resistencia al fuego : 3..4resistencia al agua : 3..4al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/33 (+7)FC : 1/0
PA : -1Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
daños de tierra : 3..4daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4daños de aire : 3..4daños por empuje : 4..5resistencia al empuje : 4..5huida : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
PA : -2..-1Fuerza : -100..-1Inteligencia : -100..-1Suerte : -100..-1Agilidad : -100..-1Efectos
Vitalidad : 51..150
Armas
Roba PdV (aire) : 4..8
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-21Inteligencia > 56Efectos
Vitalidad : 21..100
Combates restantes : 35Armas
Daños (neutral) : 13..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Inteligencia : 21..30Sabiduría : 16..20daños de fuego : 3..4al retiro de PM : 1..2
Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 74Efectos
Vitalidad : 26..75
Combates restantes : 39Armas
Daños (fuego) : 10..19
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -20..-16Inteligencia > 72Efectos
Fuerza : 15Vitalidad : 75
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 9..17
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -30..-24Suerte : -15..-12Fuerza > 56Efectos
Vitalidad : 75
Combates restantes : 36Armas
Daños (neutral) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
4 Armas al retiro de PM :
3 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
340 Armas Daños (neutral) :
914 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
4 Armas daños con trampas :
3 Armas Potencia Trampas :
3 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Armas resistencia al fuego :
16 Armas resistencia al agua :
17 Armas resistencia al aire :
17 Armas resistencia neutral :
20 Armas % resistencia a la tierra :
3 Armas % resistencia al fuego :
3 Armas % resistencia al agua :
3 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
3 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
3 Armas res. fuego en JcJ :
3 Armas res. agua en JcJ :
3 Armas res. aire en JcJ :
3 Armas res. neutral en JcJ :
3 Armas % res. tierra en JcJ :
3 Armas % res. fuego en JcJ :
3 Armas % res. agua en JcJ :
3 Armas % res. aire en JcJ :
3 Armas % Res. Neutral JcJ :
3 Armas EfectosVitalidad :
593 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
593 Armas Esquiva pérdidas PA :
594 Armas Esquiva Pérdidas PM :
595 Armas ArmasDaños (tierra) :
851 Armas Daños (neutral) :
1262 Armas Roba PdV (tierra) :
593 Armas Roba PdV (fuego) :
594 Armas Roba PdV (agua) :
594 Armas Roba PdV (aire) :
596 Armas Roba PdV (neutral) :
597 Armas Dañosdaños de tierra :
595 Armas daños de fuego :
598 Armas daños neutrales :
595 Armas daños por empuje :
593 Armas Daños críticos :
594 Armas daños con trampas :
593 Armas Potencia Trampas :
593 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
602 Armas resistencia al fuego :
602 Armas resistencia al agua :
603 Armas resistencia al aire :
603 Armas resistencia neutral :
602 Armas % resistencia a la tierra :
593 Armas % resistencia al fuego :
593 Armas % resistencia al agua :
593 Armas % resistencia al aire :
593 Armas % resistencia neutral :
594 Armas Resistencia Críticos- :
594 Armas resistencia al empuje :
593 Armas - Criterio 3 res. tierra en JcJ :
593 Armas res. fuego en JcJ :
593 Armas res. agua en JcJ :
593 Armas res. aire en JcJ :
593 Armas res. neutral en JcJ :
593 Armas % res. tierra en JcJ :
593 Armas % res. fuego en JcJ :
593 Armas % res. agua en JcJ :
593 Armas % res. aire en JcJ :
593 Armas % Res. Neutral JcJ :
593 Armas EfectosVitalidad :
593 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
593 Armas Esquiva pérdidas PA :
594 Armas al retiro de PM :
593 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
595 Armas ArmasDaños (tierra) :
851 Armas Daños (neutral) :
1263 Armas Roba PdV (tierra) :
593 Armas Roba PdV (fuego) :
594 Armas Roba PdV (agua) :
594 Armas Roba PdV (aire) :
596 Armas Roba PdV (neutral) :
597 Armas Dañosdaños de tierra :
596 Armas daños de fuego :
598 Armas daños neutrales :
595 Armas daños por empuje :
594 Armas Daños críticos :
594 Armas daños con trampas :
593 Armas Potencia Trampas :
593 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
602 Armas resistencia al fuego :
602 Armas resistencia al agua :
603 Armas resistencia al aire :
603 Armas resistencia neutral :
602 Armas % resistencia a la tierra :
593 Armas % resistencia al fuego :
593 Armas % resistencia al agua :
593 Armas % resistencia al aire :
593 Armas % resistencia neutral :
594 Armas Resistencia Críticos- :
594 Armas res. tierra en JcJ :
593 Armas res. fuego en JcJ :
593 Armas res. agua en JcJ :
593 Armas res. aire en JcJ :
593 Armas res. neutral en JcJ :
593 Armas % res. tierra en JcJ :
593 Armas % res. fuego en JcJ :
593 Armas % res. agua en JcJ :
593 Armas % res. aire en JcJ :
593 Armas % Res. Neutral JcJ :
593 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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