¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 32 para "Suerte" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sadida de nivel 32 para Vitalidad y Suerte.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad y Suerte.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 33
Agilidad : -10..-1Suerte > 20Efectos
Suerte : 26..40
Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Arma de caza.
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -5Inteligencia > 22Efectos
Suerte : 11..35
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -10..-6Suerte > 31Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 8..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia : -30..-1Sabiduría > 50Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/5 (+3)FC : 1/0
Suerte > 15Efectos
Suerte : 21..30
Armas
Daños (agua) : 2..6
Características
PA : 2AL : 11GC : 1/10 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Sabiduría > 30Efectos
Suerte : 11..30
Armas
Daños (agua) : 7..11
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Arma de caza.
Vitalidad > 9Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSuerte :
180 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
180 Armas Esquiva pérdidas PA :
181 Armas al retiro de PM :
180 Armas Esquiva Pérdidas PM :
180 Armas ArmasDaños (tierra) :
295 Armas Daños (neutral) :
515 Armas Roba PdV (tierra) :
180 Armas Roba PdV (fuego) :
181 Armas Roba PdV (agua) :
181 Armas Roba PdV (aire) :
182 Armas Roba PdV (neutral) :
184 Armas Dañosdaños de tierra :
182 Armas daños de fuego :
182 Armas daños neutrales :
182 Armas daños por empuje :
180 Armas Daños críticos :
180 Armas daños con trampas :
180 Armas Potencia Trampas :
180 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
181 Armas resistencia al fuego :
180 Armas resistencia al agua :
180 Armas resistencia al aire :
180 Armas resistencia neutral :
181 Armas % resistencia a la tierra :
180 Armas % resistencia al fuego :
180 Armas % resistencia al agua :
180 Armas % resistencia al aire :
180 Armas % resistencia neutral :
180 Armas Resistencia Críticos- :
180 Armas resistencia al empuje :
180 Armas res. tierra en JcJ :
180 Armas res. fuego en JcJ :
180 Armas res. agua en JcJ :
180 Armas res. aire en JcJ :
180 Armas res. neutral en JcJ :
180 Armas % res. tierra en JcJ :
180 Armas % res. fuego en JcJ :
180 Armas % res. agua en JcJ :
180 Armas % res. aire en JcJ :
180 Armas % Res. Neutral JcJ :
180 Armas Criterio 2
EfectosSuerte :
385 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
385 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
385 Armas Esquiva pérdidas PA :
386 Armas al retiro de PM :
385 Armas Esquiva Pérdidas PM :
385 Armas ArmasDaños (tierra) :
475 Armas Daños (neutral) :
646 Armas Roba PdV (tierra) :
385 Armas Roba PdV (fuego) :
386 Armas Roba PdV (agua) :
385 Armas Roba PdV (aire) :
387 Armas Roba PdV (neutral) :
387 Armas Dañosdaños de tierra :
387 Armas daños de fuego :
387 Armas daños neutrales :
386 Armas daños por empuje :
385 Armas Daños críticos :
385 Armas daños con trampas :
385 Armas Potencia Trampas :
385 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
386 Armas resistencia al fuego :
385 Armas resistencia al agua :
385 Armas resistencia al aire :
385 Armas resistencia neutral :
386 Armas % resistencia a la tierra :
385 Armas % resistencia al fuego :
385 Armas % resistencia al agua :
385 Armas % resistencia al aire :
385 Armas % resistencia neutral :
385 Armas Resistencia Críticos- :
385 Armas resistencia al empuje :
385 Armas res. tierra en JcJ :
385 Armas res. fuego en JcJ :
385 Armas res. agua en JcJ :
385 Armas res. aire en JcJ :
385 Armas res. neutral en JcJ :
385 Armas % res. tierra en JcJ :
385 Armas % res. fuego en JcJ :
385 Armas % res. agua en JcJ :
385 Armas % res. aire en JcJ :
385 Armas % Res. Neutral JcJ :
385 Armas EfectosVitalidad :
228 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
228 Armas Esquiva pérdidas PA :
229 Armas al retiro de PM :
228 Armas Esquiva Pérdidas PM :
228 Armas ArmasDaños (tierra) :
337 Armas Daños (neutral) :
540 Armas Roba PdV (tierra) :
228 Armas Roba PdV (fuego) :
229 Armas Roba PdV (agua) :
229 Armas Roba PdV (aire) :
230 Armas Roba PdV (neutral) :
230 Armas Dañosdaños de tierra :
230 Armas daños de fuego :
230 Armas daños neutrales :
229 Armas daños por empuje :
228 Armas Daños críticos :
228 Armas daños con trampas :
228 Armas Potencia Trampas :
228 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
230 Armas resistencia al fuego :
228 Armas resistencia al agua :
228 Armas resistencia al aire :
228 Armas resistencia neutral :
230 Armas % resistencia a la tierra :
228 Armas % resistencia al fuego :
228 Armas % resistencia al agua :
228 Armas % resistencia al aire :
228 Armas % resistencia neutral :
228 Armas Resistencia Críticos- :
228 Armas resistencia al empuje :
228 Armas res. tierra en JcJ :
228 Armas res. fuego en JcJ :
228 Armas res. agua en JcJ :
228 Armas res. aire en JcJ :
228 Armas res. neutral en JcJ :
228 Armas % res. tierra en JcJ :
228 Armas % res. fuego en JcJ :
228 Armas % res. agua en JcJ :
228 Armas % res. aire en JcJ :
228 Armas % Res. Neutral JcJ :
228 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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