¿ Cuáles armas para un Sadida vitalidad de nivel 32 para "Inteligencia" y "daños" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sadida de nivel 32 para vitalidad, inteligencia y daños.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, inteligencia y daños
sin las armas a dos manos.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 34
Vitalidad : -15..-6Inteligencia > 34Efectos
Inteligencia : 6..45
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5..-1Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 26..35Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 5GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Inteligencia > 14Vitalidad > 14Efectos
Inteligencia : 26..40
Combates restantes : 15Armas
Daños (fuego) : 6..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -15..-11Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 36..40
Combates restantes : 14Armas
Daños (fuego) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 26Efectos
Inteligencia : 16..35
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-1Inteligencia > 40Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 14..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -5..-1Inteligencia > 35Efectos
Inteligencia : 21..35
Armas
Daños (fuego) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 11Vitalidad > 18Efectos
Inteligencia : 11..15Vitalidad : 11..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (fuego) : 8..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 25Efectos
Inteligencia : 11..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Suerte > 28Efectos
Inteligencia : 26..30
Combates restantes : 16Armas
Daños (fuego) : 7..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
185 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
185 Armas Esquiva pérdidas PA :
186 Armas al retiro de PM :
185 Armas Esquiva Pérdidas PM :
185 Armas ArmasDaños (tierra) :
284 Armas Daños (neutral) :
485 Armas Roba PdV (tierra) :
185 Armas Roba PdV (fuego) :
186 Armas Roba PdV (agua) :
187 Armas Roba PdV (aire) :
187 Armas Roba PdV (neutral) :
189 Armas Dañosdaños de tierra :
187 Armas daños de fuego :
187 Armas daños neutrales :
187 Armas daños :
185 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
185 Armas Daños críticos :
185 Armas daños con trampas :
185 Armas Potencia Trampas :
185 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
187 Armas resistencia al fuego :
185 Armas resistencia al agua :
185 Armas resistencia al aire :
185 Armas resistencia neutral :
187 Armas % resistencia a la tierra :
185 Armas % resistencia al fuego :
185 Armas % resistencia al agua :
185 Armas % resistencia al aire :
185 Armas % resistencia neutral :
185 Armas Resistencia Críticos- :
185 Armas resistencia al empuje :
185 Armas res. tierra en JcJ :
185 Armas res. fuego en JcJ :
185 Armas res. agua en JcJ :
185 Armas res. aire en JcJ :
185 Armas res. neutral en JcJ :
185 Armas % res. tierra en JcJ :
185 Armas % res. fuego en JcJ :
185 Armas % res. agua en JcJ :
185 Armas % res. aire en JcJ :
185 Armas % Res. Neutral JcJ :
185 Armas EfectosVitalidad :
203 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
203 Armas Esquiva pérdidas PA :
204 Armas al retiro de PM :
203 Armas Esquiva Pérdidas PM :
203 Armas ArmasDaños (tierra) :
300 Armas Daños (neutral) :
486 Armas Roba PdV (tierra) :
203 Armas Roba PdV (fuego) :
204 Armas Roba PdV (agua) :
204 Armas Roba PdV (aire) :
205 Armas Roba PdV (neutral) :
205 Armas Dañosdaños de tierra :
205 Armas daños de fuego :
205 Armas daños neutrales :
204 Armas daños :
203 Armas - Criterio 3 daños por empuje :
203 Armas Daños críticos :
203 Armas daños con trampas :
203 Armas Potencia Trampas :
203 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
205 Armas resistencia al fuego :
203 Armas resistencia al agua :
203 Armas resistencia al aire :
203 Armas resistencia neutral :
205 Armas % resistencia a la tierra :
203 Armas % resistencia al fuego :
203 Armas % resistencia al agua :
203 Armas % resistencia al aire :
203 Armas % resistencia neutral :
203 Armas Resistencia Críticos- :
203 Armas resistencia al empuje :
203 Armas res. tierra en JcJ :
203 Armas res. fuego en JcJ :
203 Armas res. agua en JcJ :
203 Armas res. aire en JcJ :
203 Armas res. neutral en JcJ :
203 Armas % res. tierra en JcJ :
203 Armas % res. fuego en JcJ :
203 Armas % res. agua en JcJ :
203 Armas % res. aire en JcJ :
203 Armas % Res. Neutral JcJ :
203 Armas EfectosInteligencia :
352 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
352 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
352 Armas Esquiva pérdidas PA :
353 Armas al retiro de PM :
352 Armas Esquiva Pérdidas PM :
352 Armas ArmasDaños (tierra) :
430 Armas Daños (neutral) :
595 Armas Roba PdV (tierra) :
352 Armas Roba PdV (fuego) :
353 Armas Roba PdV (agua) :
353 Armas Roba PdV (aire) :
354 Armas Roba PdV (neutral) :
354 Armas Dañosdaños de tierra :
354 Armas daños de fuego :
354 Armas daños neutrales :
353 Armas daños por empuje :
352 Armas Daños críticos :
352 Armas daños con trampas :
352 Armas Potencia Trampas :
352 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
354 Armas resistencia al fuego :
352 Armas resistencia al agua :
352 Armas resistencia al aire :
352 Armas resistencia neutral :
354 Armas % resistencia a la tierra :
352 Armas % resistencia al fuego :
352 Armas % resistencia al agua :
352 Armas % resistencia al aire :
352 Armas % resistencia neutral :
352 Armas Resistencia Críticos- :
352 Armas resistencia al empuje :
352 Armas res. tierra en JcJ :
352 Armas res. fuego en JcJ :
352 Armas res. agua en JcJ :
352 Armas res. aire en JcJ :
352 Armas res. neutral en JcJ :
352 Armas % res. tierra en JcJ :
352 Armas % res. fuego en JcJ :
352 Armas % res. agua en JcJ :
352 Armas % res. aire en JcJ :
352 Armas % Res. Neutral JcJ :
352 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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