¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 200 para "Daños (neutral)" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Sadida de nivel 200 para vitalidad, daños (neutral) y roba pdv (fuego).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y roba pdv (fuego).
daños por empuje : -20..-16Inteligencia > 150Sabiduría > 300Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 8..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+5)FC : 1/0
daños por empuje : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10huida : 5..7curas : 7..10invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..20(PdV devueltos) : 11..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)
Al : -1Efectos
Potencia : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 11..15% resistencia al agua : 5..7% resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 16..20Esquiva Pérdidas PM : 7..10curas : 16..20GC : 3..4
Armas
Roba PdV (fuego) : 11..15(PdV devueltos) : 26..30
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
huida : -10Vitalidad > 2000Efectos
Al : 1Potencia : 46..75Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50prospección : 16..25placaje : 10
Armas
Daños (neutral) : 46..75
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Al : 1Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de tierra : 7..10daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..5
Armas
Daños (aire) : 12..22Daños (neutral) : 23..33Roba PdV (fuego) : 7..10
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+8)FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 150Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 41..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 18..36Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 300Inteligencia > 400Efectos
Inteligencia : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 301..400prospección : 16..25daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia al empuje : 7..10al retiro de PA : 4..5huida : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 12..18Daños (neutral) : 15..23Roba PdV (fuego) : 5..8
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 350Sabiduría > 180Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..40daños : 5..7curas : 5..7invocaciones : 2
Armas
Daños (neutral) : 27..43Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 130Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 16..30Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..400daños : 6..10resistencia neutral : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 26..40Roba PdV (fuego) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+12)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1734 Armas Esquiva pérdidas PA :
1737 Armas al retiro de PM :
1738 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1733 Armas ArmasDaños (tierra) :
2435 Armas Daños (fuego) :
2542 Armas Daños (neutral) :
1732 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
1735 Armas Roba PdV (fuego) :
1732 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
1742 Armas Roba PdV (aire) :
1739 Armas Roba PdV (neutral) :
1746 Armas Dañosdaños de tierra :
1739 Armas daños de fuego :
1745 Armas daños de agua :
1744 Armas daños de aire :
1744 Armas daños neutrales :
1734 Armas Reenvía daños :
1732 Armas daños por empuje :
1734 Armas Daños críticos :
1733 Armas daños con trampas :
1733 Armas Potencia Trampas :
1734 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1746 Armas resistencia al fuego :
1744 Armas resistencia al agua :
1746 Armas resistencia al aire :
1741 Armas resistencia neutral :
1743 Armas % resistencia a la tierra :
1738 Armas % resistencia al fuego :
1748 Armas % resistencia al agua :
1740 Armas % resistencia al aire :
1743 Armas % resistencia neutral :
1737 Armas Resistencia Críticos- :
1740 Armas resistencia al empuje :
1732 Armas res. tierra en JcJ :
1732 Armas res. fuego en JcJ :
1732 Armas res. agua en JcJ :
1732 Armas res. aire en JcJ :
1732 Armas res. neutral en JcJ :
1732 Armas % res. tierra en JcJ :
1732 Armas % res. fuego en JcJ :
1732 Armas % res. agua en JcJ :
1732 Armas % res. aire en JcJ :
1732 Armas % Res. Neutral JcJ :
1732 Armas EfectosVitalidad :
1501 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1502 Armas Esquiva pérdidas PA :
1502 Armas al retiro de PM :
1502 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1503 Armas ArmasDaños (tierra) :
1988 Armas Daños (fuego) :
2078 Armas Roba PdV (tierra) :
1502 Armas Roba PdV (fuego) :
1501 Armas - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
1505 Armas Roba PdV (aire) :
1504 Armas Roba PdV (neutral) :
1507 Armas Dañosdaños de tierra :
1504 Armas daños de fuego :
1507 Armas daños de agua :
1506 Armas daños de aire :
1505 Armas daños neutrales :
1503 Armas Reenvía daños :
1501 Armas daños por empuje :
1502 Armas Daños críticos :
1503 Armas daños con trampas :
1501 Armas Potencia Trampas :
1501 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1515 Armas resistencia al fuego :
1513 Armas resistencia al agua :
1513 Armas resistencia al aire :
1513 Armas resistencia neutral :
1515 Armas % resistencia a la tierra :
1503 Armas % resistencia al fuego :
1506 Armas % resistencia al agua :
1504 Armas % resistencia al aire :
1506 Armas % resistencia neutral :
1503 Armas Resistencia Críticos- :
1502 Armas resistencia al empuje :
1503 Armas res. tierra en JcJ :
1501 Armas res. fuego en JcJ :
1501 Armas res. agua en JcJ :
1501 Armas res. aire en JcJ :
1501 Armas res. neutral en JcJ :
1501 Armas % res. tierra en JcJ :
1501 Armas % res. fuego en JcJ :
1501 Armas % res. agua en JcJ :
1501 Armas % res. aire en JcJ :
1501 Armas % Res. Neutral JcJ :
1501 Armas EfectosVitalidad :
2552 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
2552 Armas Esquiva pérdidas PA :
2552 Armas al retiro de PM :
2553 Armas Esquiva Pérdidas PM :
2553 Armas ArmasDaños (tierra) :
3039 Armas Daños (fuego) :
3123 Armas Daños (neutral) :
2552 Armas - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
2553 Armas Roba PdV (agua) :
2555 Armas Roba PdV (aire) :
2555 Armas Roba PdV (neutral) :
2556 Armas Dañosdaños de tierra :
2553 Armas daños de fuego :
2555 Armas daños de agua :
2554 Armas daños de aire :
2554 Armas daños neutrales :
2552 Armas Reenvía daños :
2552 Armas daños por empuje :
2552 Armas Daños críticos :
2552 Armas daños con trampas :
2552 Armas Potencia Trampas :
2552 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
2561 Armas resistencia al fuego :
2557 Armas resistencia al agua :
2558 Armas resistencia al aire :
2558 Armas resistencia neutral :
2561 Armas % resistencia a la tierra :
2552 Armas % resistencia al fuego :
2553 Armas % resistencia al agua :
2552 Armas % resistencia al aire :
2553 Armas % resistencia neutral :
2552 Armas Resistencia Críticos- :
2553 Armas resistencia al empuje :
2552 Armas res. tierra en JcJ :
2552 Armas res. fuego en JcJ :
2552 Armas res. agua en JcJ :
2552 Armas res. aire en JcJ :
2552 Armas res. neutral en JcJ :
2552 Armas % res. tierra en JcJ :
2552 Armas % res. fuego en JcJ :
2552 Armas % res. agua en JcJ :
2552 Armas % res. aire en JcJ :
2552 Armas % Res. Neutral JcJ :
2552 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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