¿ Cuáles armas para un Sadida Vitalidad de nivel 119 para "daños de aire" y "esquiva pérdidas pm" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sadida de nivel 119 para vitalidad, daños de aire y esquiva pérdidas pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de aire y esquiva pérdidas pm.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
prospección : 7..10daños de fuego : 4..6Esquiva Pérdidas PM : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+2)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 21..30Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..15daños de tierra : 4..6daños neutrales : 4..6% resistencia al aire : 3..4% resistencia neutral : 3..4resistencia al fuego : 6..8resistencia al agua : 6..8Esquiva Pérdidas PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 9..13Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 50Efectos
Inteligencia : 16..25daños de fuego : 3..4Resistencia Críticos- : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 2..3curas : 2..3GC : 3..4invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 14..22
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
11 Armas Esquiva pérdidas PA :
12 Armas al retiro de PM :
14 Armas Esquiva Pérdidas PM :
11 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
558 Armas Daños (neutral) :
1359 Armas Roba PdV (tierra) :
17 Armas Roba PdV (fuego) :
27 Armas Roba PdV (agua) :
20 Armas Roba PdV (aire) :
18 Armas Roba PdV (neutral) :
26 Armas Dañosdaños de tierra :
14 Armas daños de aire :
11 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
15 Armas daños por empuje :
12 Armas daños con trampas :
12 Armas Potencia Trampas :
12 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
29 Armas resistencia al aire :
28 Armas resistencia neutral :
36 Armas % resistencia a la tierra :
13 Armas % resistencia al fuego :
17 Armas % resistencia al agua :
16 Armas % resistencia al aire :
18 Armas % resistencia neutral :
17 Armas Resistencia Críticos- :
11 Armas resistencia al empuje :
13 Armas res. tierra en JcJ :
11 Armas res. fuego en JcJ :
11 Armas res. agua en JcJ :
11 Armas res. aire en JcJ :
11 Armas res. neutral en JcJ :
11 Armas % res. tierra en JcJ :
11 Armas % res. fuego en JcJ :
11 Armas % res. agua en JcJ :
11 Armas % res. aire en JcJ :
11 Armas % Res. Neutral JcJ :
11 Armas EfectosVitalidad :
1023 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1023 Armas Esquiva pérdidas PA :
1024 Armas al retiro de PM :
1024 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1023 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1421 Armas Daños (fuego) :
1513 Armas Daños (neutral) :
1942 Armas Roba PdV (tierra) :
1024 Armas Roba PdV (fuego) :
1026 Armas Roba PdV (agua) :
1026 Armas Roba PdV (aire) :
1026 Armas Roba PdV (neutral) :
1027 Armas Dañosdaños de tierra :
1026 Armas daños de fuego :
1027 Armas daños de agua :
1027 Armas daños neutrales :
1025 Armas Reenvía daños :
1023 Armas daños por empuje :
1024 Armas Daños críticos :
1024 Armas daños con trampas :
1023 Armas Potencia Trampas :
1023 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1036 Armas resistencia al fuego :
1034 Armas resistencia al agua :
1035 Armas resistencia al aire :
1035 Armas resistencia neutral :
1037 Armas % resistencia a la tierra :
1024 Armas % resistencia al fuego :
1025 Armas % resistencia al agua :
1024 Armas % resistencia al aire :
1025 Armas % resistencia neutral :
1026 Armas Resistencia Críticos- :
1023 Armas resistencia al empuje :
1025 Armas res. tierra en JcJ :
1023 Armas res. fuego en JcJ :
1023 Armas res. agua en JcJ :
1023 Armas res. aire en JcJ :
1023 Armas res. neutral en JcJ :
1023 Armas % res. tierra en JcJ :
1023 Armas % res. fuego en JcJ :
1023 Armas % res. agua en JcJ :
1023 Armas % res. aire en JcJ :
1023 Armas % Res. Neutral JcJ :
1023 Armas EfectosVitalidad :
1025 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1025 Armas Esquiva pérdidas PA :
1026 Armas al retiro de PM :
1026 Armas ArmasDaños (tierra) :
1423 Armas Daños (fuego) :
1515 Armas Daños (neutral) :
1943 Armas Roba PdV (tierra) :
1026 Armas Roba PdV (fuego) :
1028 Armas Roba PdV (agua) :
1028 Armas Roba PdV (aire) :
1028 Armas Roba PdV (neutral) :
1029 Armas Dañosdaños de tierra :
1026 Armas daños de fuego :
1028 Armas daños de agua :
1027 Armas daños de aire :
1025 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
1027 Armas Reenvía daños :
1025 Armas daños por empuje :
1025 Armas Daños críticos :
1026 Armas daños con trampas :
1025 Armas Potencia Trampas :
1025 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1038 Armas resistencia al fuego :
1036 Armas resistencia al agua :
1037 Armas resistencia al aire :
1037 Armas resistencia neutral :
1039 Armas % resistencia a la tierra :
1026 Armas % resistencia al fuego :
1027 Armas % resistencia al agua :
1026 Armas % resistencia al aire :
1027 Armas % resistencia neutral :
1028 Armas Resistencia Críticos- :
1026 Armas resistencia al empuje :
1026 Armas res. tierra en JcJ :
1025 Armas res. fuego en JcJ :
1025 Armas res. agua en JcJ :
1025 Armas res. aire en JcJ :
1025 Armas res. neutral en JcJ :
1025 Armas % res. tierra en JcJ :
1025 Armas % res. fuego en JcJ :
1025 Armas % res. agua en JcJ :
1025 Armas % res. aire en JcJ :
1025 Armas % Res. Neutral JcJ :
1025 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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