¿ Cuál cinturón para un Zurcarák Vitalidad de nivel 194 para "placaje" y "resistencia neutral" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un zurcarák de nivel 194 para vitalidad, placaje y resistencia neutral.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, placaje y resistencia neutral.
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Fuerza < 600Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Potencia : 21..30Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40prospección : 16..25daños de tierra : 8..12daños neutrales : 8..12resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 4..6
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 7..10placaje : 7..10GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 6..10Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia neutral : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200prospección : 16..20daños con trampas : 16..20% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 9..12Potencia Trampas : 16..20
Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Iniciativa : 301..400prospección : 11..20daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al agua : 5..7placaje : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
68 Cinturón invocaciones :
53 Cinturón al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
37 Cinturón al retiro de PM :
37 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
37 Cinturón placaje :
33 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
33 Cinturón Daños (fuego) :
33 Cinturón Daños (agua) :
33 Cinturón Daños (aire) :
33 Cinturón Daños (neutral) :
33 Cinturón Roba PdV (tierra) :
33 Cinturón Roba PdV (fuego) :
33 Cinturón Roba PdV (agua) :
33 Cinturón Roba PdV (aire) :
33 Cinturón Roba PdV (neutral) :
33 Cinturón Dañosdaños de tierra :
47 Cinturón daños de fuego :
45 Cinturón daños de agua :
47 Cinturón daños de aire :
46 Cinturón daños neutrales :
45 Cinturón Reenvía daños :
34 Cinturón daños por empuje :
43 Cinturón Daños críticos :
36 Cinturón daños con trampas :
36 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
52 Cinturón resistencia al agua :
53 Cinturón resistencia al aire :
55 Cinturón resistencia neutral :
33 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
55 Cinturón % resistencia al fuego :
59 Cinturón % resistencia al agua :
58 Cinturón % resistencia al aire :
55 Cinturón % resistencia neutral :
44 Cinturón Resistencia Críticos- :
37 Cinturón resistencia al empuje :
37 Cinturón res. tierra en JcJ :
33 Cinturón res. fuego en JcJ :
33 Cinturón res. agua en JcJ :
33 Cinturón res. aire en JcJ :
33 Cinturón res. neutral en JcJ :
33 Cinturón % res. tierra en JcJ :
33 Cinturón % res. fuego en JcJ :
33 Cinturón % res. agua en JcJ :
33 Cinturón % res. aire en JcJ :
33 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
33 Cinturón EfectosInteligencia :
176 Cinturón Vitalidad :
160 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
165 Cinturón prospección :
174 Cinturón al retiro de PA :
160 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
161 Cinturón al retiro de PM :
161 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
161 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
160 Cinturón Daños (fuego) :
160 Cinturón Daños (agua) :
160 Cinturón Daños (aire) :
160 Cinturón Daños (neutral) :
160 Cinturón Roba PdV (tierra) :
160 Cinturón Roba PdV (fuego) :
160 Cinturón Roba PdV (agua) :
160 Cinturón Roba PdV (aire) :
160 Cinturón Roba PdV (neutral) :
160 Cinturón Dañosdaños de tierra :
161 Cinturón daños de fuego :
161 Cinturón daños de agua :
160 Cinturón daños de aire :
162 Cinturón daños neutrales :
161 Cinturón Reenvía daños :
161 Cinturón daños por empuje :
162 Cinturón Daños críticos :
162 Cinturón daños con trampas :
162 Cinturón Potencia Trampas :
161 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
160 Cinturón resistencia al fuego :
163 Cinturón resistencia al agua :
163 Cinturón resistencia al aire :
163 Cinturón resistencia neutral :
160 Cinturón - Criterio 3 % resistencia a la tierra :
164 Cinturón % resistencia al fuego :
168 Cinturón % resistencia al agua :
168 Cinturón % resistencia al aire :
170 Cinturón % resistencia neutral :
165 Cinturón Resistencia Críticos- :
160 Cinturón resistencia al empuje :
162 Cinturón res. tierra en JcJ :
160 Cinturón res. fuego en JcJ :
160 Cinturón res. agua en JcJ :
160 Cinturón res. aire en JcJ :
160 Cinturón res. neutral en JcJ :
160 Cinturón % res. tierra en JcJ :
160 Cinturón % res. fuego en JcJ :
160 Cinturón % res. agua en JcJ :
160 Cinturón % res. aire en JcJ :
160 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
160 Cinturón EfectosInteligencia :
174 Cinturón Vitalidad :
158 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
163 Cinturón prospección :
172 Cinturón al retiro de PA :
158 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
159 Cinturón al retiro de PM :
158 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
159 Cinturón placaje :
158 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
158 Cinturón Daños (fuego) :
158 Cinturón Daños (agua) :
158 Cinturón Daños (aire) :
158 Cinturón Daños (neutral) :
158 Cinturón Roba PdV (tierra) :
158 Cinturón Roba PdV (fuego) :
158 Cinturón Roba PdV (agua) :
158 Cinturón Roba PdV (aire) :
158 Cinturón Roba PdV (neutral) :
158 Cinturón Dañosdaños de tierra :
159 Cinturón daños de fuego :
159 Cinturón daños de agua :
158 Cinturón daños de aire :
160 Cinturón daños neutrales :
158 Cinturón Reenvía daños :
159 Cinturón daños por empuje :
159 Cinturón Daños críticos :
159 Cinturón daños con trampas :
160 Cinturón Potencia Trampas :
159 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Cinturón resistencia al fuego :
162 Cinturón resistencia al agua :
162 Cinturón resistencia al aire :
162 Cinturón % resistencia a la tierra :
163 Cinturón % resistencia al fuego :
165 Cinturón % resistencia al agua :
166 Cinturón % resistencia al aire :
168 Cinturón % resistencia neutral :
163 Cinturón Resistencia Críticos- :
158 Cinturón resistencia al empuje :
159 Cinturón res. tierra en JcJ :
158 Cinturón res. fuego en JcJ :
158 Cinturón res. agua en JcJ :
158 Cinturón res. aire en JcJ :
158 Cinturón res. neutral en JcJ :
158 Cinturón % res. tierra en JcJ :
158 Cinturón % res. fuego en JcJ :
158 Cinturón % res. agua en JcJ :
158 Cinturón % res. aire en JcJ :
158 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
158 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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