
Quelle cape pour un Roublard de niveau 196 pour "Agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 196 pour agilité.
Voici les meilleurs résultats qui apportent agilité.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Initiative : -400..-301Esquive PA : -5..-4Fuite : -12..-8Effets
PO : 1
Chance : 61..80
Agilité : 61..80
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Dommages Eau : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Eau : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Critiques : 11..15
Tacle : 6..8
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 251..300
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..20
Dommages Terre : 6..8
Dommages Eau : 6..8
Dommages Air : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
Résistance Feu : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1
Force : 41..60
Agilité : 41..60
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 11..15
Dommages Air : 11..15
Dommages Neutre : 11..15
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Agilité : 41..60
Puissance : 6..10
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 6..10
Puissance Pièges : 21..30
Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..25
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Esquive PM : 4..5
Fuite : 3..4
Soins : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Intelligence : 26..40
Chance : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 26..40
Prospection : 11..15
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Résistance Eau : 6..10
Coups Critiques : 1
Dommages Critiques : -25..-16Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 301..350
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 16..20
Dommages Air : 16..20
Dommages Neutre : 16..20
% Résistance Terre : 6..8
% Résistance Feu : 6..8
Esquive PM : 4..6
Fuite : 6..8
Effets
Intelligence : 31..50
Agilité : 31..50
Puissance : 16..25
Vitalité : 251..350
Sagesse : 31..50
Prospection : 7..10
Dommages Feu : 8..12
Dommages Air : 8..12
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Neutre : 7..10
Esquive PM : 4..5
Esquive PA : 4..5
Soins : 4..6
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers ConsommablesCritère 1
EffetsAgilité :
50 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
56 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape Critère 2
EffetsAgilité :
50 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
50 Cape (dommages Neutre) :
50 Cape DommagesRenvoie dommages :
50 Cape Dommages Poussée :
56 Cape Dommages Critiques :
53 Cape Puissance Pièges :
51 Cape RésistancesRésistance Terre :
68 Cape Résistance Neutre :
63 Cape % Résistance Terre :
64 Cape % Résistance Feu :
72 Cape % Résistance Eau :
66 Cape % Résistance Air :
62 Cape % Résistance Neutre :
64 Cape Résistance Critiques :
56 Cape Résistance Poussée :
52 Cape Résistance Terre JCJ :
50 Cape Résistance Feu JCJ :
50 Cape Résistance Eau JCJ :
50 Cape Résistance Air JCJ :
50 Cape Résistance Neutre JCJ :
50 Cape % Résistance Terre JCJ :
50 Cape % Résistance Feu JCJ :
50 Cape % Résistance Eau JCJ :
50 Cape % Résistance Air JCJ :
50 Cape % Rés. Neutre JCJ :
50 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
0 Cape DommagesDommages Critiques :
5 Cape RésistancesRésistance Terre :
25 Cape Résistance Neutre :
23 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
31 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
25 Cape % Résistance Neutre :
19 Cape Résistance Critiques :
10 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
0 Cape Résistance Feu JCJ :
0 Cape Résistance Eau JCJ :
0 Cape Résistance Air JCJ :
0 Cape Résistance Neutre JCJ :
0 Cape % Résistance Terre JCJ :
0 Cape % Résistance Feu JCJ :
0 Cape % Résistance Eau JCJ :
0 Cape % Résistance Air JCJ :
0 Cape % Rés. Neutre JCJ :
0 Cape Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
Niveau
Classe
mot absent : osamoda :
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La recherche
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