Quelle cape pour un Roublard Vitalité de niveau 182 pour "Intelligence" et "Résistance Neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Roublard de niveau 182 pour vitalité, intelligence et résistance neutre.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et résistance neutre.
Effets
Chance : 31..45
Agilité : 31..45
Puissance : 11..15
Vitalité : 201..250
Sagesse : 26..35
Prospection : 11..15
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Neutre : 8..12
Résistance Critiques : 7..10
Retrait PA : 4..5
Coups Critiques : 4..5
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Dommages Terre : 6..8
Dommages Feu : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Air : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Fuite : 4..5
Invocations : 1..2
Initiative : -200..-101Effets
Intelligence : 26..40
Agilité : 16..25
Puissance : 6..10
Vitalité : 51..80
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Résistance Terre : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Invocations : 1
Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..50
Chance : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Prospection : 16..30
Dommages : 6..10
Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Air : 11..15
% Résistance Eau : 7..10
Résistance Terre : 14..20
Résistance Critiques : 7..10
Soins : 4..6
Effets
Intelligence : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..25
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Esquive PM : 4..5
Fuite : 3..4
Soins : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 16..30
Initiative : 151..300
Prospection : 16..20
Dommages Critiques : 8..12
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Puissance Pièges : 11..15
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 31..40
Chance : 31..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Dommages Feu : 7..10
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Terre : 7..10
Résistance Critiques : 7..10
Tacle : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
Force : 26..40
Intelligence : 26..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
% Résistance Neutre : 4..6
Résistance Terre : 5..7
Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
62 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
62 Cape (dommages Neutre) :
62 Cape DommagesRenvoie dommages :
62 Cape Dommages Poussée :
64 Cape Dommages Critiques :
65 Cape Puissance Pièges :
64 Cape RésistancesRésistance Terre :
69 Cape Résistance Neutre :
62 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
72 Cape % Résistance Feu :
75 Cape % Résistance Eau :
73 Cape % Résistance Air :
73 Cape % Résistance Neutre :
71 Cape Résistance Critiques :
65 Cape Résistance Poussée :
63 Cape Résistance Terre JCJ :
62 Cape Résistance Feu JCJ :
62 Cape Résistance Eau JCJ :
62 Cape Résistance Air JCJ :
62 Cape Résistance Neutre JCJ :
62 Cape % Résistance Terre JCJ :
62 Cape % Résistance Feu JCJ :
62 Cape % Résistance Eau JCJ :
62 Cape % Résistance Air JCJ :
62 Cape % Rés. Neutre JCJ :
62 Cape EffetsVitalité :
150 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
158 Cape Armes(dommages Terre) :
150 Cape (dommages Neutre) :
150 Cape DommagesDommages Neutre :
151 Cape Renvoie dommages :
150 Cape Dommages Poussée :
152 Cape Dommages Critiques :
150 Cape Dommages Pièges :
150 Cape Puissance Pièges :
150 Cape RésistancesRésistance Terre :
150 Cape Résistance Neutre :
150 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
152 Cape % Résistance Feu :
153 Cape % Résistance Eau :
152 Cape % Résistance Air :
153 Cape % Résistance Neutre :
151 Cape Résistance Critiques :
151 Cape Résistance Poussée :
150 Cape Résistance Terre JCJ :
150 Cape Résistance Feu JCJ :
150 Cape Résistance Eau JCJ :
150 Cape Résistance Air JCJ :
150 Cape Résistance Neutre JCJ :
150 Cape % Résistance Terre JCJ :
150 Cape % Résistance Feu JCJ :
150 Cape % Résistance Eau JCJ :
150 Cape % Résistance Air JCJ :
150 Cape % Rés. Neutre JCJ :
150 Cape EffetsIntelligence :
157 Cape - Critère 2 Vitalité :
157 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
166 Cape Armes(dommages Terre) :
157 Cape (dommages Neutre) :
157 Cape DommagesDommages Neutre :
158 Cape Renvoie dommages :
157 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
157 Cape Dommages Pièges :
157 Cape Puissance Pièges :
157 Cape RésistancesRésistance Terre :
161 Cape % Résistance Terre :
160 Cape % Résistance Feu :
159 Cape % Résistance Eau :
160 Cape % Résistance Air :
161 Cape % Résistance Neutre :
158 Cape Résistance Critiques :
158 Cape Résistance Poussée :
157 Cape Résistance Terre JCJ :
157 Cape Résistance Feu JCJ :
157 Cape Résistance Eau JCJ :
157 Cape Résistance Air JCJ :
157 Cape Résistance Neutre JCJ :
157 Cape % Résistance Terre JCJ :
157 Cape % Résistance Feu JCJ :
157 Cape % Résistance Eau JCJ :
157 Cape % Résistance Air JCJ :
157 Cape % Rés. Neutre JCJ :
157 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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