
Quelle cape pour un Roublard de niveau 196 pour "Dommages Poussée" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Roublard de niveau 196 pour dommages poussée et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en dommages poussée et % résistance air.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 198
Effets
PM : 1
Force : 41..60
Agilité : 41..60
Sagesse : 31..40
Prospection : 11..20
Dommages Terre : 11..15
Dommages Air : 11..15
Dommages Neutre : 11..15
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Terre : 5..7
% Résistance Air : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1
Chance : 41..60
Vitalité : 101..150
Sagesse : 31..45
Prospection : 16..25
Dommages Eau : 7..10
Dommages Air : 8..12
Dommages Poussée : 7..10
% Résistance Air : 5..7
Résistance Terre : 7..10
Résistance Neutre : 7..10
Tacle : 5..6
Effets
PM : 1
PO : 1
Vitalité : 301..400
Sagesse : 31..50
Dommages Poussée : 16..20
Résistance Terre : 14..18
Résistance Feu : 14..18
Résistance Eau : 14..18
Résistance Air : 14..18
Retrait PM : 4..6
Fuite : 7..10
Invocations : 1..2
Effets
PO : 1
Force : 51..70
Intelligence : 51..70
Vitalité : 251..350
Sagesse : 26..40
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60
Agilité : 41..60
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..40
Prospection : 16..25
Dommages Feu : 7..10
Dommages Air : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Esquive PM : 4..5
Fuite : 3..4
Soins : 5..7
Coups Critiques : 3..4
Invocations : 1
Effets
PO : 1
Force : 41..60
Intelligence : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Initiative : 201..300
Dommages Terre : 6..8
Dommages Feu : 6..8
Dommages Neutre : 6..8
% Résistance Air : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Résistance Poussée : 7..10
Fuite : 4..5
Invocations : 1..2
Effets
Chance : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 21..30
Prospection : 16..20
Dommages Eau : 7..10
% Résistance Air : 7..10
Résistance Critiques : 11..15
Esquive PA : 7..10
Fuite : 4..6
Coups Critiques : 3..4
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 16..30
Initiative : 151..300
Prospection : 16..20
Dommages Critiques : 8..12
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Puissance Pièges : 11..15
Coups Critiques : 2..3
Prospection : -15..-11Effets
Intelligence : 26..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..35
Dommages : 5..7
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Effets
Agilité : 16..20
Puissance : 16..20
% Résistance Terre : 6..10
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Résistance Terre : 11..15
Résistance Feu : 11..15
Résistance Eau : 11..15
Résistance Air : 11..15
Résistance Neutre : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesRenvoie dommages :
25 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
46 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
25 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
41 Cape Résistance Critiques :
32 Cape Résistance Poussée :
26 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Critère 2
Effets Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
30 Cape - Critère 1 Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
33 Cape RésistancesRésistance Terre :
47 Cape Résistance Neutre :
47 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
51 Cape % Résistance Eau :
45 Cape % Résistance Air :
30 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
46 Cape Résistance Critiques :
37 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape Effets Armes(dommages Neutre) :
7 Cape DommagesDommages Poussée :
7 Cape - Critère 1 Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
11 Cape RésistancesRésistance Terre :
30 Cape Résistance Neutre :
29 Cape % Résistance Terre :
27 Cape % Résistance Feu :
38 Cape % Résistance Eau :
29 Cape % Résistance Neutre :
25 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
9 Cape Résistance Terre JCJ :
7 Cape Résistance Feu JCJ :
7 Cape Résistance Eau JCJ :
7 Cape Résistance Air JCJ :
7 Cape Résistance Neutre JCJ :
7 Cape % Résistance Terre JCJ :
7 Cape % Résistance Feu JCJ :
7 Cape % Résistance Eau JCJ :
7 Cape % Résistance Air JCJ :
7 Cape % Rés. Neutre JCJ :
7 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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