
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 112 pour "Dommages Terre" et "PM" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard air de niveau 112 pour Agilité, Dommages Terre et PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Dommages Terre et PM.
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
114 Armes Armes(dommages Terre) :
524 Armes (dommages Feu) :
647 Armes (dommages Eau) :
492 Armes (dommages Air) :
554 Armes (dommages Neutre) :
1295 Armes DommagesDommages Terre :
15 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
38 Armes Résistance Neutre :
39 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
20 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
22 Armes % Résistance Neutre :
21 Armes Résistance Critiques :
17 Armes Résistance Poussée :
17 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsAgilité :
953 Armes - Critère 1 PM :
953 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1023 Armes Armes(dommages Terre) :
1330 Armes (dommages Feu) :
1445 Armes (dommages Eau) :
1319 Armes (dommages Air) :
1291 Armes (dommages Neutre) :
1871 Armes DommagesDommages Neutre :
958 Armes Renvoie dommages :
953 Armes Dommages Poussée :
955 Armes Dommages Critiques :
953 Armes Dommages Pièges :
953 Armes Puissance Pièges :
953 Armes RésistancesRésistance Terre :
975 Armes Résistance Feu :
971 Armes Résistance Eau :
971 Armes Résistance Air :
969 Armes Résistance Neutre :
975 Armes % Résistance Terre :
955 Armes % Résistance Feu :
957 Armes % Résistance Eau :
957 Armes % Résistance Air :
959 Armes % Résistance Neutre :
957 Armes Résistance Critiques :
955 Armes Résistance Poussée :
956 Armes Résistance Terre JCJ :
953 Armes Résistance Feu JCJ :
953 Armes Résistance Eau JCJ :
953 Armes Résistance Air JCJ :
953 Armes Résistance Neutre JCJ :
953 Armes % Résistance Terre JCJ :
953 Armes % Résistance Feu JCJ :
953 Armes % Résistance Eau JCJ :
953 Armes % Résistance Air JCJ :
953 Armes % Rés. Neutre JCJ :
953 Armes EffetsAgilité :
956 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1024 Armes Armes(dommages Terre) :
1329 Armes (dommages Feu) :
1448 Armes (dommages Eau) :
1322 Armes (dommages Air) :
1295 Armes (dommages Neutre) :
1872 Armes DommagesDommages Terre :
956 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
959 Armes Renvoie dommages :
956 Armes Dommages Poussée :
957 Armes Dommages Critiques :
956 Armes Dommages Pièges :
956 Armes Puissance Pièges :
956 Armes RésistancesRésistance Terre :
978 Armes Résistance Feu :
972 Armes Résistance Eau :
972 Armes Résistance Air :
972 Armes Résistance Neutre :
978 Armes % Résistance Terre :
958 Armes % Résistance Feu :
960 Armes % Résistance Eau :
960 Armes % Résistance Air :
961 Armes % Résistance Neutre :
959 Armes Résistance Critiques :
958 Armes Résistance Poussée :
958 Armes Résistance Terre JCJ :
956 Armes Résistance Feu JCJ :
956 Armes Résistance Eau JCJ :
956 Armes Résistance Air JCJ :
956 Armes Résistance Neutre JCJ :
956 Armes % Résistance Terre JCJ :
956 Armes % Résistance Feu JCJ :
956 Armes % Résistance Eau JCJ :
956 Armes % Résistance Air JCJ :
956 Armes % Rés. Neutre JCJ :
956 Armes Classe
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