
Quelles armes pour un Roublard Air/Agilité de niveau 112 pour "dommages pièges" et "dommages eau" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard air de niveau 112 pour agilité, dommages pièges et dommages eau.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages pièges et dommages eau
sans les armes éthérées.
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force > 60Vitalité > 60Effets
Vitalité : 31..50Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 14..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Effets
Chance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 16..20Prospection : 16..20Dommages Eau : 4..6Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..6Coups Critiques : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 18..25(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 25Agilité > 67Effets
Agilité : 41..60Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-1Intelligence : -15..-1Force > 22Agilité > 63Effets
Agilité : 33..52Sagesse : 11..15Coups Critiques : 4
Armes
(dommages Neutre) : 8..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 120Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Dommages : 4..5% Résistance Neutre : 5..7
Armes
(dommages Terre) : 31..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 150Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Prospection : 11..15% Résistance Feu : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 6..13(dommages Neutre) : 6..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 6CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 100Chance > 150Effets
PO : 1Intelligence : 26..35Chance : 26..35Vitalité : 71..100Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 6..8Retrait PM : 3..4Fuite : 3..4Soins : 4..6
Armes
(dommages Eau) : 16..24(vol Feu) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -25..-6Agilité > 50Vitalité > 50Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50
Armes
(dommages Neutre) : 31..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
110 Armes Armes(dommages Terre) :
68 Armes (dommages Feu) :
147 Armes (dommages Eau) :
118 Armes (dommages Air) :
120 Armes (dommages Neutre) :
443 Armes DommagesDommages Eau :
9 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
14 Armes Renvoie dommages :
9 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
10 Armes Dommages Pièges :
9 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
9 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
33 Armes % Résistance Terre :
12 Armes % Résistance Feu :
14 Armes % Résistance Eau :
15 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
11 Armes Résistance Poussée :
10 Armes Résistance Terre JCJ :
9 Armes Résistance Feu JCJ :
9 Armes Résistance Eau JCJ :
9 Armes Résistance Air JCJ :
9 Armes Résistance Neutre JCJ :
9 Armes % Résistance Terre JCJ :
9 Armes % Résistance Feu JCJ :
9 Armes % Résistance Eau JCJ :
9 Armes % Résistance Air JCJ :
9 Armes % Rés. Neutre JCJ :
9 Armes EffetsAgilité :
163 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
231 Armes Armes(dommages Terre) :
219 Armes (dommages Feu) :
288 Armes (dommages Eau) :
268 Armes (dommages Air) :
229 Armes (dommages Neutre) :
498 Armes DommagesDommages Terre :
166 Armes Dommages Eau :
163 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
168 Armes Renvoie dommages :
163 Armes Dommages Poussée :
163 Armes Dommages Critiques :
163 Armes Puissance Pièges :
163 Armes RésistancesRésistance Terre :
184 Armes Résistance Feu :
181 Armes Résistance Eau :
181 Armes Résistance Air :
179 Armes Résistance Neutre :
185 Armes % Résistance Terre :
165 Armes % Résistance Feu :
167 Armes % Résistance Eau :
167 Armes % Résistance Air :
168 Armes % Résistance Neutre :
167 Armes Résistance Critiques :
165 Armes Résistance Poussée :
164 Armes Résistance Terre JCJ :
163 Armes Résistance Feu JCJ :
163 Armes Résistance Eau JCJ :
163 Armes Résistance Air JCJ :
163 Armes Résistance Neutre JCJ :
163 Armes % Résistance Terre JCJ :
163 Armes % Résistance Feu JCJ :
163 Armes % Résistance Eau JCJ :
163 Armes % Résistance Air JCJ :
163 Armes % Rés. Neutre JCJ :
163 Armes EffetsAgilité :
155 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
225 Armes Armes(dommages Terre) :
212 Armes (dommages Feu) :
280 Armes (dommages Eau) :
263 Armes (dommages Air) :
221 Armes (dommages Neutre) :
494 Armes DommagesDommages Terre :
162 Armes Dommages Neutre :
160 Armes Renvoie dommages :
155 Armes Dommages Poussée :
157 Armes Dommages Critiques :
155 Armes Dommages Pièges :
155 Armes - Critère 2 Puissance Pièges :
155 Armes RésistancesRésistance Terre :
177 Armes Résistance Feu :
173 Armes Résistance Eau :
173 Armes Résistance Air :
171 Armes Résistance Neutre :
177 Armes % Résistance Terre :
157 Armes % Résistance Feu :
159 Armes % Résistance Eau :
159 Armes % Résistance Air :
161 Armes % Résistance Neutre :
159 Armes Résistance Critiques :
157 Armes Résistance Poussée :
158 Armes Résistance Terre JCJ :
155 Armes Résistance Feu JCJ :
155 Armes Résistance Eau JCJ :
155 Armes Résistance Air JCJ :
155 Armes Résistance Neutre JCJ :
155 Armes % Résistance Terre JCJ :
155 Armes % Résistance Feu JCJ :
155 Armes % Résistance Eau JCJ :
155 Armes % Résistance Air JCJ :
155 Armes % Rés. Neutre JCJ :
155 Armes Classe
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