Quelles armes pour un Roublard Feu/Intelligence de niveau 138 pour "fuite" et "(vol neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard feu de niveau 138 pour intelligence, fuite et (vol neutre).
Voici les meilleurs compromis en intelligence, fuite et (vol neutre)
sans les armes à deux mains.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Intelligence > 300Vitalité > 100Effets
Intelligence : 21..40Puissance : 11..15Vitalité : 41..80Sagesse : 21..30Prospection : 6..10% Résistance Air : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..23(vol Neutre) : 5..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 4CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 301..500Prospection : 11..15% Résistance Air : 5..7Esquive PM : 4..5Fuite : 7..10Soins : 7..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Feu) : 9..12(PV rendus) : 12..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 6CC : 1/15 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Agilité > 143Effets
Force : 16..60Intelligence : 36..140Agilité : 19..70
Combats restants : 70Armes
(dommages Feu) : 12..23
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -60..-46Sagesse : -30..-24Intelligence > 125Vitalité > 59Effets
Intelligence : 140Chance : 130
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 131Vitalité > 68Effets
Intelligence : 135Vitalité : 65
Combats restants : 69Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 136Effets
Intelligence : 135Vitalité : 100Sagesse : 15
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 12..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -20..-16Sagesse : -40..-31Intelligence > 134Effets
Intelligence : 35..135Agilité : 25..95
Combats restants : 67Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Chance : -54..-20Sagesse : -50..-16Force > 139Effets
Force : 56..105Intelligence : 31..130Vitalité : 25
Combats restants : 70Armes
(dommages Eau) : 24..49
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 122Effets
Force : 80Intelligence : 130Agilité : 40
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 20..46
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
87 Armes Fuite :
15 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
587 Armes (dommages Feu) :
690 Armes (dommages Eau) :
482 Armes (dommages Air) :
496 Armes (dommages Neutre) :
1282 Armes (vol Neutre) :
15 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
18 Armes Renvoie dommages :
15 Armes Dommages Poussée :
15 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
15 Armes Puissance Pièges :
15 Armes RésistancesRésistance Terre :
31 Armes Résistance Neutre :
32 Armes % Résistance Terre :
18 Armes % Résistance Feu :
23 Armes % Résistance Eau :
21 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
22 Armes Résistance Critiques :
18 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
15 Armes Résistance Feu JCJ :
15 Armes Résistance Eau JCJ :
15 Armes Résistance Air JCJ :
15 Armes Résistance Neutre JCJ :
15 Armes % Résistance Terre JCJ :
15 Armes % Résistance Feu JCJ :
15 Armes % Résistance Eau JCJ :
15 Armes % Résistance Air JCJ :
15 Armes % Rés. Neutre JCJ :
15 Armes EffetsIntelligence :
1013 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1072 Armes Armes(dommages Terre) :
1434 Armes (dommages Feu) :
1396 Armes (dommages Eau) :
1362 Armes (dommages Air) :
1393 Armes (dommages Neutre) :
1931 Armes (vol Neutre) :
1013 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
1020 Armes Dommages Neutre :
1017 Armes Renvoie dommages :
1013 Armes Dommages Poussée :
1014 Armes Dommages Critiques :
1014 Armes Dommages Pièges :
1013 Armes Puissance Pièges :
1013 Armes RésistancesRésistance Terre :
1023 Armes Résistance Feu :
1020 Armes Résistance Eau :
1018 Armes Résistance Air :
1017 Armes Résistance Neutre :
1023 Armes % Résistance Terre :
1015 Armes % Résistance Feu :
1019 Armes % Résistance Eau :
1017 Armes % Résistance Air :
1019 Armes % Résistance Neutre :
1018 Armes Résistance Critiques :
1015 Armes Résistance Poussée :
1015 Armes Résistance Terre JCJ :
1013 Armes Résistance Feu JCJ :
1013 Armes Résistance Eau JCJ :
1013 Armes Résistance Air JCJ :
1013 Armes Résistance Neutre JCJ :
1013 Armes % Résistance Terre JCJ :
1013 Armes % Résistance Feu JCJ :
1013 Armes % Résistance Eau JCJ :
1013 Armes % Résistance Air JCJ :
1013 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1013 Armes EffetsIntelligence :
1010 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1067 Armes Fuite :
1010 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1430 Armes (dommages Feu) :
1393 Armes (dommages Eau) :
1359 Armes (dommages Air) :
1390 Armes (dommages Neutre) :
1927 Armes DommagesDommages Terre :
1015 Armes Dommages Neutre :
1013 Armes Renvoie dommages :
1010 Armes Dommages Poussée :
1010 Armes Dommages Critiques :
1011 Armes Dommages Pièges :
1010 Armes Puissance Pièges :
1010 Armes RésistancesRésistance Terre :
1020 Armes Résistance Feu :
1017 Armes Résistance Eau :
1015 Armes Résistance Air :
1014 Armes Résistance Neutre :
1020 Armes % Résistance Terre :
1012 Armes % Résistance Feu :
1016 Armes % Résistance Eau :
1014 Armes % Résistance Air :
1015 Armes % Résistance Neutre :
1015 Armes Résistance Critiques :
1012 Armes Résistance Poussée :
1011 Armes Résistance Terre JCJ :
1010 Armes Résistance Feu JCJ :
1010 Armes Résistance Eau JCJ :
1010 Armes Résistance Air JCJ :
1010 Armes Résistance Neutre JCJ :
1010 Armes % Résistance Terre JCJ :
1010 Armes % Résistance Feu JCJ :
1010 Armes % Résistance Eau JCJ :
1010 Armes % Résistance Air JCJ :
1010 Armes % Rés. Neutre JCJ :
1010 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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