Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 101 pour "invocations" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Roublard de niveau 101 pour Sagesse, Invocations et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Sagesse, Invocations et Initiative.
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Vitalité : -45..-35Force > 23Chance > 95Effets
Chance : 11..20Sagesse : 39..75
Combats restants : 50Armes
(dommages Terre) : 12..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Vitalité : -20..-16Chance > 103Effets
Sagesse : 39..75
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -30..-24Intelligence > 87Effets
Intelligence : 6..20Sagesse : 19..70
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité : -40..-31Intelligence > 93Effets
Sagesse : 36..70
Combats restants : 46Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 70Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Prospection : 3..5Invocations : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 21..38
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Force > 40Intelligence > 40Sagesse > 10Effets
Intelligence : 36..45Vitalité : 11..20Sagesse : 36..45Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..23
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Intelligence > 96Effets
Force : 5..15Agilité : 5Sagesse : 17..65
Combats restants : 50Armes
(dommages Air) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
80 Armes - Critère 3 Invocations :
80 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
158 Armes Armes(dommages Terre) :
535 Armes (dommages Feu) :
661 Armes (dommages Eau) :
514 Armes (dommages Air) :
568 Armes (dommages Neutre) :
1201 Armes DommagesDommages Neutre :
85 Armes Renvoie dommages :
80 Armes Dommages Poussée :
82 Armes Dommages Critiques :
81 Armes Dommages Pièges :
80 Armes Puissance Pièges :
80 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Neutre :
99 Armes % Résistance Terre :
82 Armes % Résistance Feu :
84 Armes % Résistance Eau :
83 Armes % Résistance Air :
83 Armes % Résistance Neutre :
83 Armes Résistance Critiques :
81 Armes Résistance Poussée :
82 Armes Résistance Terre JCJ :
80 Armes Résistance Feu JCJ :
80 Armes Résistance Eau JCJ :
80 Armes Résistance Air JCJ :
80 Armes Résistance Neutre JCJ :
80 Armes % Résistance Terre JCJ :
80 Armes % Résistance Feu JCJ :
80 Armes % Résistance Eau JCJ :
80 Armes % Résistance Air JCJ :
80 Armes % Rés. Neutre JCJ :
80 Armes EffetsSagesse :
779 Armes - Critère 1 Initiative :
779 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
835 Armes Armes(dommages Terre) :
1122 Armes (dommages Feu) :
1237 Armes (dommages Eau) :
1133 Armes (dommages Air) :
1130 Armes (dommages Neutre) :
1615 Armes DommagesDommages Terre :
783 Armes Dommages Neutre :
781 Armes Renvoie dommages :
779 Armes Dommages Poussée :
781 Armes Dommages Critiques :
780 Armes Dommages Pièges :
779 Armes Puissance Pièges :
779 Armes RésistancesRésistance Terre :
793 Armes Résistance Feu :
792 Armes Résistance Eau :
793 Armes Résistance Air :
793 Armes Résistance Neutre :
792 Armes % Résistance Terre :
781 Armes % Résistance Feu :
782 Armes % Résistance Eau :
782 Armes % Résistance Air :
781 Armes % Résistance Neutre :
780 Armes Résistance Critiques :
780 Armes Résistance Poussée :
780 Armes Résistance Terre JCJ :
779 Armes Résistance Feu JCJ :
779 Armes Résistance Eau JCJ :
779 Armes Résistance Air JCJ :
779 Armes Résistance Neutre JCJ :
779 Armes % Résistance Terre JCJ :
779 Armes % Résistance Feu JCJ :
779 Armes % Résistance Eau JCJ :
779 Armes % Résistance Air JCJ :
779 Armes % Rés. Neutre JCJ :
779 Armes EffetsSagesse :
753 Armes - Critère 1 Invocations :
753 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
810 Armes Armes(dommages Terre) :
1096 Armes (dommages Feu) :
1212 Armes (dommages Eau) :
1105 Armes (dommages Air) :
1106 Armes (dommages Neutre) :
1615 Armes DommagesDommages Terre :
757 Armes Dommages Neutre :
755 Armes Renvoie dommages :
753 Armes Dommages Poussée :
755 Armes Dommages Critiques :
754 Armes Dommages Pièges :
753 Armes Puissance Pièges :
753 Armes RésistancesRésistance Terre :
768 Armes Résistance Feu :
767 Armes Résistance Eau :
766 Armes Résistance Air :
766 Armes Résistance Neutre :
768 Armes % Résistance Terre :
755 Armes % Résistance Feu :
756 Armes % Résistance Eau :
756 Armes % Résistance Air :
755 Armes % Résistance Neutre :
754 Armes Résistance Critiques :
753 Armes Résistance Poussée :
754 Armes Résistance Terre JCJ :
753 Armes Résistance Feu JCJ :
753 Armes Résistance Eau JCJ :
753 Armes Résistance Air JCJ :
753 Armes Résistance Neutre JCJ :
753 Armes % Résistance Terre JCJ :
753 Armes % Résistance Feu JCJ :
753 Armes % Résistance Eau JCJ :
753 Armes % Résistance Air JCJ :
753 Armes % Rés. Neutre JCJ :
753 Armes Classe
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