Quelles armes pour un Roublard sagesse de niveau 101 pour "(dommages eau)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Roublard de niveau 101 pour sagesse et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en sagesse et (dommages eau)
sans les armes éthérées.
PM : -2..-1Effets
Force : 11..15Chance : 11..15Agilité : 11..15Vitalité : 11..15Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Eau) : 16..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)EC : 1/0
Agilité : -20..-11Vitalité : -20..-11Chance > 50Effets
Chance : 11..50
Armes
(dommages Eau) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/15 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Eau) : 14..33
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 50Chance > 100Sagesse > 40Effets
PO : 1Chance : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Dommages : 3..5Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 11..15(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Agilité > 20Vitalité > 40Effets
PO : 1Chance : 6..15Sagesse : 6..15
Armes
(dommages Eau) : 16..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/24 (+8)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 31..40Sagesse : 16..25Dommages : 2..3Invocations : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 7..12(dommages Air) : 7..12(dommages Eau) : 7..12
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance > 50Vitalité > 50Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15Prospection : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 16..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
196 Armes Armes(dommages Terre) :
144 Armes (dommages Feu) :
219 Armes (dommages Eau) :
111 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
191 Armes (dommages Neutre) :
530 Armes DommagesDommages Terre :
118 Armes Dommages Neutre :
116 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Poussée :
112 Armes Dommages Critiques :
112 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
131 Armes Résistance Feu :
128 Armes Résistance Eau :
127 Armes Résistance Air :
125 Armes Résistance Neutre :
131 Armes % Résistance Terre :
113 Armes % Résistance Feu :
115 Armes % Résistance Eau :
115 Armes % Résistance Air :
114 Armes % Résistance Neutre :
115 Armes Résistance Critiques :
113 Armes Résistance Poussée :
113 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes EffetsSagesse :
175 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
237 Armes Armes(dommages Terre) :
217 Armes (dommages Feu) :
276 Armes (dommages Air) :
256 Armes (dommages Neutre) :
476 Armes DommagesDommages Terre :
179 Armes Dommages Neutre :
177 Armes Renvoie dommages :
175 Armes Dommages Poussée :
177 Armes Dommages Critiques :
176 Armes Dommages Pièges :
175 Armes Puissance Pièges :
175 Armes RésistancesRésistance Terre :
190 Armes Résistance Feu :
189 Armes Résistance Eau :
189 Armes Résistance Air :
189 Armes Résistance Neutre :
190 Armes % Résistance Terre :
177 Armes % Résistance Feu :
178 Armes % Résistance Eau :
178 Armes % Résistance Air :
177 Armes % Résistance Neutre :
176 Armes Résistance Critiques :
176 Armes Résistance Poussée :
176 Armes Résistance Terre JCJ :
175 Armes Résistance Feu JCJ :
175 Armes Résistance Eau JCJ :
175 Armes Résistance Air JCJ :
175 Armes Résistance Neutre JCJ :
175 Armes % Résistance Terre JCJ :
175 Armes % Résistance Feu JCJ :
175 Armes % Résistance Eau JCJ :
175 Armes % Résistance Air JCJ :
175 Armes % Rés. Neutre JCJ :
175 Armes Critère 3
EffetsSagesse :
267 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
323 Armes Armes(dommages Terre) :
293 Armes (dommages Feu) :
353 Armes (dommages Eau) :
267 Armes - Critère 2 (dommages Air) :
332 Armes (dommages Neutre) :
567 Armes DommagesDommages Terre :
271 Armes Dommages Neutre :
269 Armes Renvoie dommages :
267 Armes Dommages Poussée :
268 Armes Dommages Critiques :
268 Armes Dommages Pièges :
267 Armes Puissance Pièges :
267 Armes RésistancesRésistance Terre :
280 Armes Résistance Feu :
280 Armes Résistance Eau :
279 Armes Résistance Air :
279 Armes Résistance Neutre :
280 Armes % Résistance Terre :
269 Armes % Résistance Feu :
270 Armes % Résistance Eau :
270 Armes % Résistance Air :
269 Armes % Résistance Neutre :
268 Armes Résistance Critiques :
268 Armes Résistance Poussée :
268 Armes Résistance Terre JCJ :
267 Armes Résistance Feu JCJ :
267 Armes Résistance Eau JCJ :
267 Armes Résistance Air JCJ :
267 Armes Résistance Neutre JCJ :
267 Armes % Résistance Terre JCJ :
267 Armes % Résistance Feu JCJ :
267 Armes % Résistance Eau JCJ :
267 Armes % Résistance Air JCJ :
267 Armes % Rés. Neutre JCJ :
267 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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