Quelles armes pour un Roublard eau/chance de niveau 83 pour "% résistance air jcj" et "pm" ?
Je cherche les meilleures armes pour un roublard eau de niveau 83 pour chance, % résistance air jcj et pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, % résistance air jcj et pm.
Sagesse : -15..-12Force > 75Effets
Force : 5Chance : 80Agilité : 20
Combats restants : 42Armes
(dommages Terre) : 9..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -15..-12Intelligence > 84Effets
Chance : 41..80Agilité : 16..30
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -30..-24Sagesse : -5Force > 81Effets
Force : 5Chance : 80
Combats restants : 38Armes
(dommages Neutre) : 11..35
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Agilité > 73Effets
Intelligence : 4..10Chance : 26..75
Combats restants : 39Armes
(dommages Eau) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -25..-20Intelligence : -10..-9Agilité > 69Effets
Chance : 75
Combats restants : 39Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 5CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -65..-50Chance > 69Effets
Intelligence : 9..25Chance : 24..70
Combats restants : 40Armes
(dommages Eau) : 14..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..22
Caractéristiques
PA : 5Portée : 6CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -60..-41Intelligence : -60..-41Agilité > 47Effets
PM : 1Agilité : 11..40Dommages : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
89 Armes Armes(dommages Terre) :
377 Armes (dommages Feu) :
514 Armes (dommages Eau) :
384 Armes (dommages Air) :
422 Armes (dommages Neutre) :
989 Armes DommagesDommages Neutre :
10 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
8 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
6 Armes RésistancesRésistance Terre :
23 Armes Résistance Neutre :
23 Armes % Résistance Terre :
6 Armes % Résistance Feu :
7 Armes % Résistance Eau :
7 Armes % Résistance Air :
6 Armes % Résistance Neutre :
8 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
7 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsChance :
593 Armes - Critère 1 PM :
593 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
658 Armes Armes(dommages Terre) :
897 Armes (dommages Feu) :
1023 Armes (dommages Eau) :
842 Armes (dommages Air) :
918 Armes (dommages Neutre) :
1352 Armes DommagesDommages Terre :
599 Armes Dommages Neutre :
597 Armes Renvoie dommages :
593 Armes Dommages Poussée :
594 Armes Dommages Critiques :
594 Armes Dommages Pièges :
593 Armes Puissance Pièges :
593 Armes RésistancesRésistance Terre :
609 Armes Résistance Feu :
607 Armes Résistance Eau :
608 Armes Résistance Air :
607 Armes Résistance Neutre :
609 Armes % Résistance Terre :
593 Armes % Résistance Feu :
593 Armes % Résistance Eau :
594 Armes % Résistance Air :
593 Armes % Résistance Neutre :
595 Armes Résistance Critiques :
595 Armes Résistance Poussée :
594 Armes Résistance Terre JCJ :
593 Armes Résistance Feu JCJ :
593 Armes Résistance Eau JCJ :
593 Armes Résistance Air JCJ :
593 Armes Résistance Neutre JCJ :
593 Armes % Résistance Terre JCJ :
593 Armes % Résistance Feu JCJ :
593 Armes % Résistance Eau JCJ :
593 Armes % Rés. Neutre JCJ :
593 Armes EffetsChance :
587 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
654 Armes Armes(dommages Terre) :
891 Armes (dommages Feu) :
1017 Armes (dommages Eau) :
836 Armes (dommages Air) :
913 Armes (dommages Neutre) :
1351 Armes DommagesDommages Terre :
593 Armes Dommages Neutre :
591 Armes Renvoie dommages :
587 Armes Dommages Poussée :
588 Armes Dommages Critiques :
588 Armes Dommages Pièges :
587 Armes Puissance Pièges :
587 Armes RésistancesRésistance Terre :
603 Armes Résistance Feu :
601 Armes Résistance Eau :
602 Armes Résistance Air :
601 Armes Résistance Neutre :
603 Armes % Résistance Terre :
587 Armes % Résistance Feu :
587 Armes % Résistance Eau :
588 Armes % Résistance Air :
587 Armes % Résistance Neutre :
589 Armes Résistance Critiques :
589 Armes Résistance Poussée :
588 Armes Résistance Terre JCJ :
587 Armes Résistance Feu JCJ :
587 Armes Résistance Eau JCJ :
587 Armes Résistance Air JCJ :
587 Armes Résistance Neutre JCJ :
587 Armes % Résistance Terre JCJ :
587 Armes % Résistance Feu JCJ :
587 Armes % Résistance Eau JCJ :
587 Armes % Résistance Air JCJ :
587 Armes - Critère 2 % Rés. Neutre JCJ :
587 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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