Quelles armes pour un Roublard de niveau 83 pour "Initiative", "(vol Neutre)" et "Force" ?
Je cherche les meilleures armes pour une roublard de niveau 83 pour initiative, (vol neutre) et force.
Voici les meilleurs compromis en initiative, (vol neutre) et force.
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Effets
Force : 21..30Sagesse : 16..20Dommages Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 8..12(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 100Effets
Force : 26..35Puissance : 4..5Vitalité : 26..35Initiative : 31..40Dommages : 1..2Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Neutre) : 15..26(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+6)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Force > 76Effets
Force : 46..90Chance : 21..40
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 12..36
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PA : -1% Résistance Neutre : -10..-6Effets
Vitalité : 10
Armes
(vol Neutre) : 4..5
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+15)EC : 1/0
Agilité : -10..-9Sagesse : -30..-24Intelligence > 78Effets
Force : 41..80Vitalité : 5
Combats restants : 42Armes
(dommages Feu) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Chance : -15..-12Agilité > 89Effets
Force : 80Vitalité : 25
Combats restants : 41Armes
(dommages Air) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -10..-9Force > 85Effets
Force : 28..80
Combats restants : 40Armes
(dommages Neutre) : 14..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
643 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
706 Armes Armes(dommages Terre) :
903 Armes (dommages Feu) :
1061 Armes (dommages Eau) :
956 Armes (dommages Air) :
993 Armes (dommages Neutre) :
1328 Armes (vol Neutre) :
643 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
648 Armes Dommages Neutre :
646 Armes Renvoie dommages :
643 Armes Dommages Poussée :
645 Armes Dommages Critiques :
644 Armes Dommages Pièges :
643 Armes Puissance Pièges :
643 Armes RésistancesRésistance Terre :
659 Armes Résistance Feu :
653 Armes Résistance Eau :
654 Armes Résistance Air :
654 Armes Résistance Neutre :
659 Armes % Résistance Terre :
643 Armes % Résistance Feu :
644 Armes % Résistance Eau :
644 Armes % Résistance Air :
643 Armes % Résistance Neutre :
644 Armes Résistance Critiques :
645 Armes Résistance Poussée :
644 Armes Résistance Terre JCJ :
643 Armes Résistance Feu JCJ :
643 Armes Résistance Eau JCJ :
643 Armes Résistance Air JCJ :
643 Armes Résistance Neutre JCJ :
643 Armes % Résistance Terre JCJ :
643 Armes % Résistance Feu JCJ :
643 Armes % Résistance Eau JCJ :
643 Armes % Résistance Air JCJ :
643 Armes % Rés. Neutre JCJ :
643 Armes EffetsForce :
672 Armes - Critère 3 Initiative :
672 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
732 Armes Armes(dommages Terre) :
932 Armes (dommages Feu) :
1085 Armes (dommages Eau) :
983 Armes (dommages Air) :
1019 Armes (dommages Neutre) :
1330 Armes DommagesDommages Terre :
677 Armes Dommages Neutre :
675 Armes Renvoie dommages :
672 Armes Dommages Poussée :
674 Armes Dommages Critiques :
673 Armes Dommages Pièges :
672 Armes Puissance Pièges :
672 Armes RésistancesRésistance Terre :
688 Armes Résistance Feu :
681 Armes Résistance Eau :
682 Armes Résistance Air :
682 Armes Résistance Neutre :
688 Armes % Résistance Terre :
672 Armes % Résistance Feu :
673 Armes % Résistance Eau :
672 Armes % Résistance Air :
672 Armes % Résistance Neutre :
673 Armes Résistance Critiques :
674 Armes Résistance Poussée :
673 Armes Résistance Terre JCJ :
672 Armes Résistance Feu JCJ :
672 Armes Résistance Eau JCJ :
672 Armes Résistance Air JCJ :
672 Armes Résistance Neutre JCJ :
672 Armes % Résistance Terre JCJ :
672 Armes % Résistance Feu JCJ :
672 Armes % Résistance Eau JCJ :
672 Armes % Résistance Air JCJ :
672 Armes % Rés. Neutre JCJ :
672 Armes EffetsInitiative :
55 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
132 Armes Armes(dommages Terre) :
425 Armes (dommages Feu) :
558 Armes (dommages Eau) :
431 Armes (dommages Air) :
469 Armes (dommages Neutre) :
1004 Armes (vol Neutre) :
55 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
58 Armes Renvoie dommages :
55 Armes Dommages Poussée :
57 Armes Dommages Critiques :
56 Armes Dommages Pièges :
55 Armes Puissance Pièges :
55 Armes RésistancesRésistance Terre :
72 Armes Résistance Neutre :
72 Armes % Résistance Terre :
55 Armes % Résistance Feu :
56 Armes % Résistance Eau :
55 Armes % Résistance Air :
55 Armes % Résistance Neutre :
57 Armes Résistance Critiques :
57 Armes Résistance Poussée :
56 Armes Résistance Terre JCJ :
55 Armes Résistance Feu JCJ :
55 Armes Résistance Eau JCJ :
55 Armes Résistance Air JCJ :
55 Armes Résistance Neutre JCJ :
55 Armes % Résistance Terre JCJ :
55 Armes % Résistance Feu JCJ :
55 Armes % Résistance Eau JCJ :
55 Armes % Résistance Air JCJ :
55 Armes % Rés. Neutre JCJ :
55 Armes Classe
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