
Quel marteau pour un Roublard Vitalité de niveau 200 pour "Intelligence" et "(dommages Air)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une roublard de niveau 200 pour vitalité, intelligence et (dommages air).
Voici les meilleurs compromis en vitalité, intelligence et (dommages air).
Intelligence > 450Agilité > 450Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15Dommages Air : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PA : 7..10Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 31..35(dommages Air) : 31..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/45 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Chance > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Agilité : 31..45Vitalité : 251..300Sagesse : 31..45Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 4..5Soins : 4..6
Armes
(dommages Feu) : 11..15(dommages Air) : 11..15(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Vitalité : -30..-24Vitalité > 57Effets
Intelligence : 65
Combats restants : 57Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 250Agilité > 250Effets
PO : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Initiative : 101..200Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Soins : 4..5
Armes
(dommages Feu) : 8..12(dommages Air) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
PO : -1Résistance Poussée : -30..-21Agilité > 400Chance > 400Effets
Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..500Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Feu : 11..15Fuite : 5..7Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 14..17(dommages Eau) : 27..32(vol Air) : 6..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+7)EC : 1/0
Agilité > 250Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 251..300Sagesse : 26..40Dommages : 4..6Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 11..20(dommages Neutre) : 11..20(vol Air) : 5..7
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/35 (+5)EC : 1/0
PA : -1Intelligence > 150Vitalité > 200Effets
Intelligence : 41..50Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..36(vol Feu) : 5..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/50 (+10)EC : 1/0
Résistance Critiques : -15..-11Retrait PM : -10..-7Force > 400Intelligence > 400Effets
PO : 2Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..50Prospection : 16..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 5..7% Résistance Air : 5..7Fuite : 8..12Soins : 4..6
Armes
(dommages Terre) : 12..20(dommages Feu) : 18..28(vol Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 50Agilité > 100Effets
Intelligence : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Dommages : 4..5
Armes
(dommages Air) : 13..24(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/25 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -75..-57Vitalité > 80Effets
Force : 35Vitalité : 100
Combats restants : 71Armes
(dommages Air) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
187 Marteau - Critère 2 Coups Critiques :
194 Marteau Armes(dommages Terre) :
266 Marteau (dommages Feu) :
280 Marteau (dommages Eau) :
232 Marteau (dommages Air) :
187 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
356 Marteau (vol Neutre) :
191 Marteau DommagesDommages Terre :
189 Marteau Dommages Feu :
188 Marteau Dommages Eau :
188 Marteau Dommages Air :
189 Marteau Dommages Neutre :
192 Marteau Renvoie dommages :
187 Marteau Dommages Poussée :
187 Marteau Dommages Critiques :
188 Marteau Dommages Pièges :
187 Marteau Puissance Pièges :
187 Marteau RésistancesRésistance Terre :
192 Marteau Résistance Feu :
190 Marteau Résistance Eau :
188 Marteau Résistance Air :
188 Marteau Résistance Neutre :
193 Marteau % Résistance Terre :
189 Marteau % Résistance Feu :
191 Marteau % Résistance Eau :
190 Marteau % Résistance Air :
188 Marteau % Résistance Neutre :
190 Marteau Résistance Critiques :
187 Marteau Résistance Poussée :
188 Marteau Résistance Terre JCJ :
187 Marteau Résistance Feu JCJ :
187 Marteau Résistance Eau JCJ :
187 Marteau Résistance Air JCJ :
187 Marteau Résistance Neutre JCJ :
187 Marteau % Résistance Terre JCJ :
187 Marteau % Résistance Feu JCJ :
187 Marteau % Résistance Eau JCJ :
187 Marteau % Résistance Air JCJ :
187 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
187 Marteau EffetsVitalité :
206 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
214 Marteau Armes(dommages Terre) :
272 Marteau (dommages Feu) :
315 Marteau (dommages Eau) :
248 Marteau (dommages Air) :
206 Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
354 Marteau (vol Neutre) :
208 Marteau DommagesDommages Terre :
206 Marteau Dommages Feu :
206 Marteau Dommages Eau :
207 Marteau Dommages Air :
206 Marteau Dommages Neutre :
208 Marteau Renvoie dommages :
206 Marteau Dommages Poussée :
206 Marteau Dommages Critiques :
207 Marteau Dommages Pièges :
206 Marteau Puissance Pièges :
206 Marteau RésistancesRésistance Terre :
207 Marteau Résistance Feu :
207 Marteau Résistance Eau :
206 Marteau Résistance Air :
206 Marteau Résistance Neutre :
207 Marteau % Résistance Terre :
207 Marteau % Résistance Feu :
208 Marteau % Résistance Eau :
207 Marteau % Résistance Air :
207 Marteau % Résistance Neutre :
206 Marteau Résistance Critiques :
206 Marteau Résistance Poussée :
206 Marteau Résistance Terre JCJ :
206 Marteau Résistance Feu JCJ :
206 Marteau Résistance Eau JCJ :
206 Marteau Résistance Air JCJ :
206 Marteau Résistance Neutre JCJ :
206 Marteau % Résistance Terre JCJ :
206 Marteau % Résistance Feu JCJ :
206 Marteau % Résistance Eau JCJ :
206 Marteau % Résistance Air JCJ :
206 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
206 Marteau EffetsIntelligence :
238 Marteau - Critère 2 Vitalité :
238 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
242 Marteau Armes(dommages Terre) :
301 Marteau (dommages Feu) :
310 Marteau (dommages Eau) :
282 Marteau (dommages Neutre) :
360 Marteau (vol Neutre) :
240 Marteau DommagesDommages Terre :
238 Marteau Dommages Feu :
238 Marteau Dommages Eau :
239 Marteau Dommages Air :
238 Marteau Dommages Neutre :
240 Marteau Renvoie dommages :
238 Marteau Dommages Poussée :
238 Marteau Dommages Critiques :
239 Marteau Dommages Pièges :
238 Marteau Puissance Pièges :
238 Marteau RésistancesRésistance Terre :
238 Marteau Résistance Feu :
239 Marteau Résistance Eau :
239 Marteau Résistance Air :
239 Marteau Résistance Neutre :
238 Marteau % Résistance Terre :
239 Marteau % Résistance Feu :
239 Marteau % Résistance Eau :
238 Marteau % Résistance Air :
239 Marteau % Résistance Neutre :
238 Marteau Résistance Critiques :
238 Marteau Résistance Poussée :
238 Marteau Résistance Terre JCJ :
238 Marteau Résistance Feu JCJ :
238 Marteau Résistance Eau JCJ :
238 Marteau Résistance Air JCJ :
238 Marteau Résistance Neutre JCJ :
238 Marteau % Résistance Terre JCJ :
238 Marteau % Résistance Feu JCJ :
238 Marteau % Résistance Eau JCJ :
238 Marteau % Résistance Air JCJ :
238 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
238 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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