Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 12 pour "chance" et "dommages poussée" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Sacrieur air de niveau 12 pour agilité, chance et dommages poussée.
Voici les meilleurs compromis en agilité, chance et dommages poussée.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 14
Vitalité : -10..-6Intelligence > 7Effets
Agilité : 11..20
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -5Sagesse : -5Agilité > 11Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10Vitalité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 7..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Agilité > 9Effets
Chance : 6..10Agilité : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 6..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Effets
Chance : 7..10Agilité : 7..10Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Air) : 6..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Chance : 11..20Dommages Eau : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
Force > 3Intelligence > 11Effets
Agilité : 6..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Intelligence > 12Effets
Agilité : 11..15
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 6..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -5Intelligence > 3Vitalité > 5Effets
Chance : 5Agilité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 5..9
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 11Effets
Intelligence : 5Chance : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Agilité > 14Effets
Agilité : 6..10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsChance :
46 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
51 Armes Armes(dommages Terre) :
89 Armes (dommages Feu) :
109 Armes (dommages Air) :
100 Armes (dommages Neutre) :
184 Armes DommagesDommages Neutre :
48 Armes Renvoie dommages :
46 Armes Dommages Poussée :
46 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
46 Armes Dommages Pièges :
46 Armes Puissance Pièges :
46 Armes RésistancesRésistance Terre :
46 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
46 Armes % Résistance Feu :
46 Armes % Résistance Eau :
46 Armes % Résistance Air :
46 Armes % Résistance Neutre :
46 Armes Résistance Critiques :
46 Armes Résistance Poussée :
46 Armes Résistance Terre JCJ :
46 Armes Résistance Feu JCJ :
46 Armes Résistance Eau JCJ :
46 Armes Résistance Air JCJ :
46 Armes Résistance Neutre JCJ :
46 Armes % Résistance Terre JCJ :
46 Armes % Résistance Feu JCJ :
46 Armes % Résistance Eau JCJ :
46 Armes % Résistance Air JCJ :
46 Armes % Rés. Neutre JCJ :
46 Armes EffetsAgilité :
74 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
79 Armes Armes(dommages Terre) :
114 Armes (dommages Feu) :
131 Armes (dommages Eau) :
126 Armes (dommages Air) :
113 Armes (dommages Neutre) :
207 Armes DommagesDommages Neutre :
76 Armes Renvoie dommages :
74 Armes Dommages Poussée :
74 Armes - Critère 3 Dommages Critiques :
74 Armes Dommages Pièges :
74 Armes Puissance Pièges :
74 Armes RésistancesRésistance Terre :
74 Armes Résistance Neutre :
74 Armes % Résistance Terre :
74 Armes % Résistance Feu :
74 Armes % Résistance Eau :
74 Armes % Résistance Air :
74 Armes % Résistance Neutre :
74 Armes Résistance Critiques :
74 Armes Résistance Poussée :
74 Armes Résistance Terre JCJ :
74 Armes Résistance Feu JCJ :
74 Armes Résistance Eau JCJ :
74 Armes Résistance Air JCJ :
74 Armes Résistance Neutre JCJ :
74 Armes % Résistance Terre JCJ :
74 Armes % Résistance Feu JCJ :
74 Armes % Résistance Eau JCJ :
74 Armes % Résistance Air JCJ :
74 Armes % Rés. Neutre JCJ :
74 Armes EffetsChance :
111 Armes - Critère 2 Agilité :
111 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
116 Armes Armes(dommages Terre) :
146 Armes (dommages Feu) :
161 Armes (dommages Eau) :
155 Armes (dommages Air) :
145 Armes (dommages Neutre) :
233 Armes DommagesDommages Terre :
113 Armes Dommages Neutre :
113 Armes Renvoie dommages :
111 Armes Dommages Critiques :
111 Armes Dommages Pièges :
111 Armes Puissance Pièges :
111 Armes RésistancesRésistance Terre :
111 Armes Résistance Feu :
111 Armes Résistance Eau :
111 Armes Résistance Air :
111 Armes Résistance Neutre :
111 Armes % Résistance Terre :
111 Armes % Résistance Feu :
111 Armes % Résistance Eau :
111 Armes % Résistance Air :
111 Armes % Résistance Neutre :
111 Armes Résistance Critiques :
111 Armes Résistance Poussée :
111 Armes Résistance Terre JCJ :
111 Armes Résistance Feu JCJ :
111 Armes Résistance Eau JCJ :
111 Armes Résistance Air JCJ :
111 Armes Résistance Neutre JCJ :
111 Armes % Résistance Terre JCJ :
111 Armes % Résistance Feu JCJ :
111 Armes % Résistance Eau JCJ :
111 Armes % Résistance Air JCJ :
111 Armes % Rés. Neutre JCJ :
111 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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