Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 12 pour "Dommages Feu" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 12 pour agilité, dommages feu et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages feu et (dommages terre).
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -5Force > 13Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -5..-1Force > 10Vitalité > 7Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 11Effets
Intelligence : 5Chance : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 1Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 6Vitalité > 4Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 2..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+2)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Dommages Terre : 2..3Dommages Feu : 2..3Dommages Eau : 2..3Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+2)
Lié au compte à la création : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Armes Armes(dommages Terre) :
53 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
110 Armes (dommages Eau) :
102 Armes (dommages Air) :
104 Armes (dommages Neutre) :
203 Armes DommagesDommages Feu :
53 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
55 Armes Renvoie dommages :
53 Armes Dommages Poussée :
53 Armes Dommages Critiques :
53 Armes Dommages Pièges :
53 Armes Puissance Pièges :
53 Armes RésistancesRésistance Terre :
53 Armes Résistance Neutre :
53 Armes % Résistance Terre :
53 Armes % Résistance Feu :
53 Armes % Résistance Eau :
53 Armes % Résistance Air :
53 Armes % Résistance Neutre :
53 Armes Résistance Critiques :
53 Armes Résistance Poussée :
53 Armes Résistance Terre JCJ :
53 Armes Résistance Feu JCJ :
53 Armes Résistance Eau JCJ :
53 Armes Résistance Air JCJ :
53 Armes Résistance Neutre JCJ :
53 Armes % Résistance Terre JCJ :
53 Armes % Résistance Feu JCJ :
53 Armes % Résistance Eau JCJ :
53 Armes % Résistance Air JCJ :
53 Armes % Rés. Neutre JCJ :
53 Armes EffetsAgilité :
114 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
118 Armes Armes(dommages Terre) :
114 Armes - Critère 3 (dommages Feu) :
158 Armes (dommages Eau) :
155 Armes (dommages Air) :
142 Armes (dommages Neutre) :
247 Armes DommagesDommages Terre :
115 Armes Dommages Neutre :
116 Armes Renvoie dommages :
114 Armes Dommages Poussée :
114 Armes Dommages Critiques :
114 Armes Dommages Pièges :
114 Armes Puissance Pièges :
114 Armes RésistancesRésistance Terre :
114 Armes Résistance Feu :
114 Armes Résistance Eau :
114 Armes Résistance Air :
114 Armes Résistance Neutre :
114 Armes % Résistance Terre :
114 Armes % Résistance Feu :
114 Armes % Résistance Eau :
114 Armes % Résistance Air :
114 Armes % Résistance Neutre :
114 Armes Résistance Critiques :
114 Armes Résistance Poussée :
114 Armes Résistance Terre JCJ :
114 Armes Résistance Feu JCJ :
114 Armes Résistance Eau JCJ :
114 Armes Résistance Air JCJ :
114 Armes Résistance Neutre JCJ :
114 Armes % Résistance Terre JCJ :
114 Armes % Résistance Feu JCJ :
114 Armes % Résistance Eau JCJ :
114 Armes % Résistance Air JCJ :
114 Armes % Rés. Neutre JCJ :
114 Armes EffetsAgilité :
76 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
80 Armes Armes(dommages Feu) :
132 Armes (dommages Eau) :
128 Armes (dommages Air) :
115 Armes (dommages Neutre) :
208 Armes DommagesDommages Feu :
76 Armes - Critère 2 Dommages Neutre :
78 Armes Renvoie dommages :
76 Armes Dommages Poussée :
76 Armes Dommages Critiques :
76 Armes Dommages Pièges :
76 Armes Puissance Pièges :
76 Armes RésistancesRésistance Terre :
76 Armes Résistance Neutre :
76 Armes % Résistance Terre :
76 Armes % Résistance Feu :
76 Armes % Résistance Eau :
76 Armes % Résistance Air :
76 Armes % Résistance Neutre :
76 Armes Résistance Critiques :
76 Armes Résistance Poussée :
76 Armes Résistance Terre JCJ :
76 Armes Résistance Feu JCJ :
76 Armes Résistance Eau JCJ :
76 Armes Résistance Air JCJ :
76 Armes Résistance Neutre JCJ :
76 Armes % Résistance Terre JCJ :
76 Armes % Résistance Feu JCJ :
76 Armes % Résistance Eau JCJ :
76 Armes % Résistance Air JCJ :
76 Armes % Rés. Neutre JCJ :
76 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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