Quelles armes pour un Sacrieur air/agilité de niveau 12 pour "(dommages Terre)" et "Initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Sacrieur air de niveau 12 pour agilité, (dommages terre) et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (dommages terre) et initiative.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force : -5Force > 13Effets
Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -5..-1Force > 10Vitalité > 7Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Force > 11Effets
Intelligence : 5Chance : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Armes
(dommages Terre) : 10..13
Caractéristiques
PA : 1Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 6Vitalité > 4Effets
Agilité : 10Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 2..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Combats restants : 20Armes
(dommages Terre) : 8..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+2)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence : -5Agilité > 10Effets
Agilité : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..9
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
77 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
81 Armes Armes(dommages Terre) :
77 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
133 Armes (dommages Eau) :
125 Armes (dommages Air) :
127 Armes (dommages Neutre) :
208 Armes DommagesDommages Neutre :
79 Armes Renvoie dommages :
77 Armes Dommages Poussée :
77 Armes Dommages Critiques :
77 Armes Dommages Pièges :
77 Armes Puissance Pièges :
77 Armes RésistancesRésistance Terre :
77 Armes Résistance Neutre :
77 Armes % Résistance Terre :
77 Armes % Résistance Feu :
77 Armes % Résistance Eau :
77 Armes % Résistance Air :
77 Armes % Résistance Neutre :
77 Armes Résistance Critiques :
77 Armes Résistance Poussée :
77 Armes Résistance Terre JCJ :
77 Armes Résistance Feu JCJ :
77 Armes Résistance Eau JCJ :
77 Armes Résistance Air JCJ :
77 Armes Résistance Neutre JCJ :
77 Armes % Résistance Terre JCJ :
77 Armes % Résistance Feu JCJ :
77 Armes % Résistance Eau JCJ :
77 Armes % Résistance Air JCJ :
77 Armes % Rés. Neutre JCJ :
77 Armes EffetsAgilité :
100 Armes - Critère 1 Initiative :
100 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
105 Armes Armes(dommages Feu) :
155 Armes (dommages Eau) :
151 Armes (dommages Air) :
138 Armes (dommages Neutre) :
213 Armes DommagesDommages Terre :
102 Armes Dommages Neutre :
102 Armes Renvoie dommages :
100 Armes Dommages Poussée :
100 Armes Dommages Critiques :
100 Armes Dommages Pièges :
100 Armes Puissance Pièges :
100 Armes RésistancesRésistance Terre :
100 Armes Résistance Feu :
100 Armes Résistance Eau :
100 Armes Résistance Air :
100 Armes Résistance Neutre :
100 Armes % Résistance Terre :
100 Armes % Résistance Feu :
100 Armes % Résistance Eau :
100 Armes % Résistance Air :
100 Armes % Résistance Neutre :
100 Armes Résistance Critiques :
100 Armes Résistance Poussée :
100 Armes Résistance Terre JCJ :
100 Armes Résistance Feu JCJ :
100 Armes Résistance Eau JCJ :
100 Armes Résistance Air JCJ :
100 Armes Résistance Neutre JCJ :
100 Armes % Résistance Terre JCJ :
100 Armes % Résistance Feu JCJ :
100 Armes % Résistance Eau JCJ :
100 Armes % Résistance Air JCJ :
100 Armes % Rés. Neutre JCJ :
100 Armes EffetsAgilité :
114 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
118 Armes Armes(dommages Terre) :
114 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
158 Armes (dommages Eau) :
155 Armes (dommages Air) :
142 Armes (dommages Neutre) :
247 Armes DommagesDommages Terre :
115 Armes Dommages Neutre :
116 Armes Renvoie dommages :
114 Armes Dommages Poussée :
114 Armes Dommages Critiques :
114 Armes Dommages Pièges :
114 Armes Puissance Pièges :
114 Armes RésistancesRésistance Terre :
114 Armes Résistance Feu :
114 Armes Résistance Eau :
114 Armes Résistance Air :
114 Armes Résistance Neutre :
114 Armes % Résistance Terre :
114 Armes % Résistance Feu :
114 Armes % Résistance Eau :
114 Armes % Résistance Air :
114 Armes % Résistance Neutre :
114 Armes Résistance Critiques :
114 Armes Résistance Poussée :
114 Armes Résistance Terre JCJ :
114 Armes Résistance Feu JCJ :
114 Armes Résistance Eau JCJ :
114 Armes Résistance Air JCJ :
114 Armes Résistance Neutre JCJ :
114 Armes % Résistance Terre JCJ :
114 Armes % Résistance Feu JCJ :
114 Armes % Résistance Eau JCJ :
114 Armes % Résistance Air JCJ :
114 Armes % Rés. Neutre JCJ :
114 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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