Quelle épée pour un Steamer air/agilité de niveau 200 pour "Vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un steamer air de niveau 200 pour agilité et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en agilité et vitalité.
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 108Effets
Chance : 6..15Agilité : 31..90Vitalité : 36..105
Combats restants : 56Armes
(dommages Air) : 14..43
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
235 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
243 Épée Armes(dommages Terre) :
330 Épée (dommages Neutre) :
393 Épée DommagesDommages Neutre :
235 Épée Renvoie dommages :
235 Épée Dommages Poussée :
236 Épée Dommages Critiques :
235 Épée Dommages Pièges :
235 Épée Puissance Pièges :
235 Épée RésistancesRésistance Terre :
235 Épée Résistance Neutre :
235 Épée % Résistance Terre :
235 Épée % Résistance Feu :
235 Épée % Résistance Eau :
235 Épée % Résistance Air :
235 Épée % Résistance Neutre :
235 Épée Résistance Critiques :
235 Épée Résistance Poussée :
237 Épée Résistance Terre JCJ :
235 Épée Résistance Feu JCJ :
235 Épée Résistance Eau JCJ :
235 Épée Résistance Air JCJ :
235 Épée Résistance Neutre JCJ :
235 Épée % Résistance Terre JCJ :
235 Épée % Résistance Feu JCJ :
235 Épée % Résistance Eau JCJ :
235 Épée % Résistance Air JCJ :
235 Épée % Rés. Neutre JCJ :
235 Épée Critère 2
EffetsAgilité :
364 Épée - Critère 1 Vitalité :
364 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
370 Épée Armes(dommages Terre) :
417 Épée (dommages Neutre) :
468 Épée DommagesDommages Neutre :
364 Épée Renvoie dommages :
364 Épée Dommages Poussée :
365 Épée Dommages Critiques :
364 Épée Dommages Pièges :
364 Épée Puissance Pièges :
364 Épée RésistancesRésistance Terre :
364 Épée Résistance Neutre :
364 Épée % Résistance Terre :
364 Épée % Résistance Feu :
364 Épée % Résistance Eau :
364 Épée % Résistance Air :
364 Épée % Résistance Neutre :
364 Épée Résistance Critiques :
364 Épée Résistance Poussée :
366 Épée Résistance Terre JCJ :
364 Épée Résistance Feu JCJ :
364 Épée Résistance Eau JCJ :
364 Épée Résistance Air JCJ :
364 Épée Résistance Neutre JCJ :
364 Épée % Résistance Terre JCJ :
364 Épée % Résistance Feu JCJ :
364 Épée % Résistance Eau JCJ :
364 Épée % Résistance Air JCJ :
364 Épée % Rés. Neutre JCJ :
364 Épée EffetsAgilité :
219 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
235 Épée Armes(dommages Terre) :
301 Épée (dommages Neutre) :
394 Épée DommagesDommages Neutre :
221 Épée Renvoie dommages :
219 Épée Dommages Poussée :
221 Épée Dommages Critiques :
219 Épée Dommages Pièges :
219 Épée Puissance Pièges :
219 Épée RésistancesRésistance Terre :
221 Épée Résistance Neutre :
222 Épée % Résistance Terre :
221 Épée % Résistance Feu :
221 Épée % Résistance Eau :
219 Épée % Résistance Air :
220 Épée % Résistance Neutre :
219 Épée Résistance Critiques :
220 Épée Résistance Poussée :
221 Épée Résistance Terre JCJ :
219 Épée Résistance Feu JCJ :
219 Épée Résistance Eau JCJ :
219 Épée Résistance Air JCJ :
219 Épée Résistance Neutre JCJ :
219 Épée % Résistance Terre JCJ :
219 Épée % Résistance Feu JCJ :
219 Épée % Résistance Eau JCJ :
219 Épée % Résistance Air JCJ :
219 Épée % Rés. Neutre JCJ :
219 Épée Niveaux pour obtenir de meilleurs résultats
Historique des niveaux
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Classe
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