Quelle épée pour un Steamer air/agilité de niveau 200 pour "coups critiques" et "(vol terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une Steamer air de niveau 200 pour agilité, coups critiques et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, coups critiques et (vol terre).
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
PO : -1Force < 150Intelligence < 150Agilité > 450Chance < 150Effets
Agilité : 61..80Vitalité : 301..350Sagesse : 31..40Initiative : 301..400Prospection : 16..20Dommages Air : 14..18Résistance Feu : 11..15Résistance Critiques : 16..20Esquive PM : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 4..6
Armes
(dommages Air) : 9..14(dommages Neutre) : 30..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Force > 121Effets
Intelligence : 60Agilité : 135
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 17..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 127Vitalité > 53Effets
Intelligence : 80Agilité : 135
Combats restants : 67Armes
(dommages Neutre) : 21..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -5Force > 123Effets
Agilité : 130Vitalité : 115
Combats restants : 64Armes
(dommages Neutre) : 17..46
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -30..-24Sagesse : -30..-24Force > 124Effets
Intelligence : 28..80Agilité : 43..125Vitalité : 24..70
Combats restants : 64Armes
(dommages Feu) : 13..43
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 156Effets
Force : 7..30Agilité : 25..120Sagesse : 4..15
Combats restants : 76Armes
(dommages Air) : 23..51
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-12Vitalité : -5Force > 122Effets
Intelligence : 45Agilité : 120Sagesse : 15
Combats restants : 64Armes
(dommages Eau) : 16..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 200Agilité > 100Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35Coups Critiques : 5..7
Armes
(dommages Neutre) : 23..37
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -60..-46Force > 126Effets
Force : 19..35Chance : 49..95Agilité : 59..115
Combats restants : 61Armes
(dommages Terre) : 15..45
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
26 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
171 Épée (dommages Neutre) :
285 Épée (vol Terre) :
26 Épée - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
26 Épée Dommages Poussée :
28 Épée Dommages Critiques :
26 Épée Puissance Pièges :
26 Épée RésistancesRésistance Terre :
27 Épée Résistance Neutre :
27 Épée % Résistance Terre :
28 Épée % Résistance Feu :
32 Épée % Résistance Eau :
32 Épée % Résistance Air :
33 Épée % Résistance Neutre :
30 Épée Résistance Critiques :
27 Épée Résistance Poussée :
28 Épée Résistance Terre JCJ :
26 Épée Résistance Feu JCJ :
26 Épée Résistance Eau JCJ :
26 Épée Résistance Air JCJ :
26 Épée Résistance Neutre JCJ :
26 Épée % Résistance Terre JCJ :
26 Épée % Résistance Feu JCJ :
26 Épée % Résistance Eau JCJ :
26 Épée % Résistance Air JCJ :
26 Épée % Rés. Neutre JCJ :
26 Épée EffetsAgilité :
222 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
304 Épée (dommages Neutre) :
395 Épée (vol Terre) :
222 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
224 Épée Renvoie dommages :
222 Épée Dommages Poussée :
224 Épée Dommages Critiques :
222 Épée Dommages Pièges :
222 Épée Puissance Pièges :
222 Épée RésistancesRésistance Terre :
224 Épée Résistance Neutre :
225 Épée % Résistance Terre :
224 Épée % Résistance Feu :
223 Épée % Résistance Eau :
222 Épée % Résistance Air :
223 Épée % Résistance Neutre :
222 Épée Résistance Critiques :
223 Épée Résistance Poussée :
224 Épée Résistance Terre JCJ :
222 Épée Résistance Feu JCJ :
222 Épée Résistance Eau JCJ :
222 Épée Résistance Air JCJ :
222 Épée Résistance Neutre JCJ :
222 Épée % Résistance Terre JCJ :
222 Épée % Résistance Feu JCJ :
222 Épée % Résistance Eau JCJ :
222 Épée % Résistance Air JCJ :
222 Épée % Rés. Neutre JCJ :
222 Épée EffetsAgilité :
235 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
235 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
313 Épée (dommages Neutre) :
403 Épée DommagesDommages Neutre :
236 Épée Renvoie dommages :
235 Épée Dommages Poussée :
237 Épée Dommages Critiques :
235 Épée Dommages Pièges :
235 Épée Puissance Pièges :
235 Épée RésistancesRésistance Terre :
236 Épée Résistance Neutre :
235 Épée % Résistance Terre :
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236 Épée % Résistance Eau :
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235 Épée % Résistance Neutre :
235 Épée Résistance Critiques :
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237 Épée Résistance Terre JCJ :
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235 Épée Résistance Neutre JCJ :
235 Épée % Résistance Terre JCJ :
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