
Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 112 pour "esquive pa" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 112 pour agilité, esquive pa et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pa et initiative.
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 101Effets
Intelligence : 41..80Chance : 11..20Agilité : 51..100Vitalité : 19..35
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 12..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
60 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
151 Armes Esquive PA :
60 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
572 Armes (dommages Feu) :
686 Armes (dommages Eau) :
535 Armes (dommages Air) :
596 Armes (dommages Neutre) :
1304 Armes DommagesDommages Neutre :
65 Armes Renvoie dommages :
60 Armes Dommages Poussée :
63 Armes Dommages Critiques :
61 Armes Dommages Pièges :
60 Armes Puissance Pièges :
60 Armes RésistancesRésistance Terre :
81 Armes Résistance Neutre :
80 Armes % Résistance Terre :
63 Armes % Résistance Feu :
65 Armes % Résistance Eau :
65 Armes % Résistance Air :
67 Armes % Résistance Neutre :
66 Armes Résistance Critiques :
62 Armes Résistance Poussée :
63 Armes Résistance Terre JCJ :
60 Armes Résistance Feu JCJ :
60 Armes Résistance Eau JCJ :
60 Armes Résistance Air JCJ :
60 Armes Résistance Neutre JCJ :
60 Armes % Résistance Terre JCJ :
60 Armes % Résistance Feu JCJ :
60 Armes % Résistance Eau JCJ :
60 Armes % Résistance Air JCJ :
60 Armes % Rés. Neutre JCJ :
60 Armes EffetsAgilité :
994 Armes - Critère 1 Initiative :
994 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1055 Armes Armes(dommages Terre) :
1370 Armes (dommages Feu) :
1481 Armes (dommages Eau) :
1359 Armes (dommages Air) :
1332 Armes (dommages Neutre) :
1880 Armes DommagesDommages Terre :
1001 Armes Dommages Neutre :
999 Armes Renvoie dommages :
994 Armes Dommages Poussée :
996 Armes Dommages Critiques :
994 Armes Dommages Pièges :
994 Armes Puissance Pièges :
994 Armes RésistancesRésistance Terre :
1014 Armes Résistance Feu :
1010 Armes Résistance Eau :
1011 Armes Résistance Air :
1009 Armes Résistance Neutre :
1013 Armes % Résistance Terre :
996 Armes % Résistance Feu :
998 Armes % Résistance Eau :
997 Armes % Résistance Air :
999 Armes % Résistance Neutre :
998 Armes Résistance Critiques :
996 Armes Résistance Poussée :
997 Armes Résistance Terre JCJ :
994 Armes Résistance Feu JCJ :
994 Armes Résistance Eau JCJ :
994 Armes Résistance Air JCJ :
994 Armes Résistance Neutre JCJ :
994 Armes % Résistance Terre JCJ :
994 Armes % Résistance Feu JCJ :
994 Armes % Résistance Eau JCJ :
994 Armes % Résistance Air JCJ :
994 Armes % Rés. Neutre JCJ :
994 Armes EffetsAgilité :
950 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1020 Armes Esquive PA :
950 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1327 Armes (dommages Feu) :
1442 Armes (dommages Eau) :
1316 Armes (dommages Air) :
1289 Armes (dommages Neutre) :
1870 Armes DommagesDommages Terre :
957 Armes Dommages Neutre :
955 Armes Renvoie dommages :
950 Armes Dommages Poussée :
952 Armes Dommages Critiques :
950 Armes Dommages Pièges :
950 Armes Puissance Pièges :
950 Armes RésistancesRésistance Terre :
972 Armes Résistance Feu :
968 Armes Résistance Eau :
968 Armes Résistance Air :
966 Armes Résistance Neutre :
972 Armes % Résistance Terre :
952 Armes % Résistance Feu :
954 Armes % Résistance Eau :
954 Armes % Résistance Air :
956 Armes % Résistance Neutre :
954 Armes Résistance Critiques :
952 Armes Résistance Poussée :
953 Armes Résistance Terre JCJ :
950 Armes Résistance Feu JCJ :
950 Armes Résistance Eau JCJ :
950 Armes Résistance Air JCJ :
950 Armes Résistance Neutre JCJ :
950 Armes % Résistance Terre JCJ :
950 Armes % Résistance Feu JCJ :
950 Armes % Résistance Eau JCJ :
950 Armes % Résistance Air JCJ :
950 Armes % Rés. Neutre JCJ :
950 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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