
Quelles armes pour un Steamer Air/Agilité de niveau 112 pour "(vol Neutre)" et "(vol Air)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 112 pour agilité, (vol neutre) et (vol air).
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et (vol air).
Armes
(vol Neutre) : 41..60
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/30 (+30)
Armes
(vol Air) : 4..9
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Force > 100Agilité > 150Effets
Force : 11..20Agilité : 26..35Vitalité : 31..50Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Air) : 23..38(vol Neutre) : 3..5
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
PA : -2..-1Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
Vitalité : 51..150
Armes
(vol Air) : 4..8
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 104Effets
Intelligence : 16..30Chance : 6..10Agilité : 56..110Vitalité : 31..60
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 112Effets
Force : 23..65Chance : 19..55Agilité : 38..110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -5Intelligence > 107Effets
Chance : 50Agilité : 110Vitalité : 85
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
122 Armes Armes(dommages Terre) :
535 Armes (dommages Feu) :
653 Armes (dommages Eau) :
499 Armes (dommages Air) :
560 Armes (dommages Neutre) :
1303 Armes (vol Air) :
22 Armes - Critère 3 (vol Neutre) :
22 Armes - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
26 Armes Renvoie dommages :
22 Armes Dommages Poussée :
24 Armes Dommages Critiques :
22 Armes Dommages Pièges :
23 Armes Puissance Pièges :
23 Armes RésistancesRésistance Terre :
45 Armes Résistance Neutre :
46 Armes % Résistance Terre :
24 Armes % Résistance Feu :
27 Armes % Résistance Eau :
27 Armes % Résistance Air :
30 Armes % Résistance Neutre :
28 Armes Résistance Critiques :
24 Armes Résistance Poussée :
25 Armes Résistance Terre JCJ :
22 Armes Résistance Feu JCJ :
22 Armes Résistance Eau JCJ :
22 Armes Résistance Air JCJ :
22 Armes Résistance Neutre JCJ :
22 Armes % Résistance Terre JCJ :
22 Armes % Résistance Feu JCJ :
22 Armes % Résistance Eau JCJ :
22 Armes % Résistance Air JCJ :
22 Armes % Rés. Neutre JCJ :
22 Armes EffetsAgilité :
951 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1021 Armes Armes(dommages Terre) :
1328 Armes (dommages Feu) :
1443 Armes (dommages Eau) :
1317 Armes (dommages Air) :
1290 Armes (dommages Neutre) :
1871 Armes (vol Air) :
951 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
958 Armes Dommages Neutre :
956 Armes Renvoie dommages :
951 Armes Dommages Poussée :
953 Armes Dommages Critiques :
951 Armes Dommages Pièges :
951 Armes Puissance Pièges :
951 Armes RésistancesRésistance Terre :
973 Armes Résistance Feu :
969 Armes Résistance Eau :
969 Armes Résistance Air :
967 Armes Résistance Neutre :
973 Armes % Résistance Terre :
953 Armes % Résistance Feu :
955 Armes % Résistance Eau :
955 Armes % Résistance Air :
957 Armes % Résistance Neutre :
955 Armes Résistance Critiques :
953 Armes Résistance Poussée :
954 Armes Résistance Terre JCJ :
951 Armes Résistance Feu JCJ :
951 Armes Résistance Eau JCJ :
951 Armes Résistance Air JCJ :
951 Armes Résistance Neutre JCJ :
951 Armes % Résistance Terre JCJ :
951 Armes % Résistance Feu JCJ :
951 Armes % Résistance Eau JCJ :
951 Armes % Résistance Air JCJ :
951 Armes % Rés. Neutre JCJ :
951 Armes EffetsAgilité :
959 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
1028 Armes Armes(dommages Terre) :
1336 Armes (dommages Feu) :
1450 Armes (dommages Eau) :
1325 Armes (dommages Air) :
1298 Armes (dommages Neutre) :
1875 Armes (vol Neutre) :
959 Armes - Critère 2 DommagesDommages Terre :
966 Armes Dommages Neutre :
963 Armes Renvoie dommages :
959 Armes Dommages Poussée :
961 Armes Dommages Critiques :
959 Armes Dommages Pièges :
959 Armes Puissance Pièges :
959 Armes RésistancesRésistance Terre :
981 Armes Résistance Feu :
977 Armes Résistance Eau :
977 Armes Résistance Air :
975 Armes Résistance Neutre :
981 Armes % Résistance Terre :
961 Armes % Résistance Feu :
963 Armes % Résistance Eau :
963 Armes % Résistance Air :
965 Armes % Résistance Neutre :
963 Armes Résistance Critiques :
961 Armes Résistance Poussée :
962 Armes Résistance Terre JCJ :
959 Armes Résistance Feu JCJ :
959 Armes Résistance Eau JCJ :
959 Armes Résistance Air JCJ :
959 Armes Résistance Neutre JCJ :
959 Armes % Résistance Terre JCJ :
959 Armes % Résistance Feu JCJ :
959 Armes % Résistance Eau JCJ :
959 Armes % Résistance Air JCJ :
959 Armes % Rés. Neutre JCJ :
959 Armes Classe
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