Quelles armes pour un Steamer air/agilité de niveau 108 pour "Esquive PA" et "(vol Terre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Steamer air de niveau 108 pour agilité, esquive pa et (vol terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité, esquive pa et (vol terre).
Incarnation Niveau : 5
Force > 200Armes
(vol Terre) : 13..20
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/45 (+10)EC : 1/0
Effets
Force : 11..15Vitalité : 11..15Dommages : 1..2
Armes
(vol Terre) : 13..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -28..-9Force > 102Effets
Agilité : 110
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 20..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 107Effets
Agilité : 51..100Vitalité : 16..30Sagesse : 6..10
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
Force : -5Chance : -30..-24Force > 25Agilité > 110Effets
Agilité : 100Vitalité : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
105 Armes Esquive PA :
6 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
502 Armes (dommages Feu) :
624 Armes (dommages Eau) :
468 Armes (dommages Air) :
528 Armes (dommages Neutre) :
1256 Armes (vol Terre) :
6 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
11 Armes Renvoie dommages :
6 Armes Dommages Poussée :
9 Armes Dommages Critiques :
7 Armes Puissance Pièges :
7 Armes RésistancesRésistance Terre :
28 Armes Résistance Neutre :
29 Armes % Résistance Terre :
9 Armes % Résistance Feu :
11 Armes % Résistance Eau :
12 Armes % Résistance Air :
13 Armes % Résistance Neutre :
12 Armes Résistance Critiques :
8 Armes Résistance Poussée :
9 Armes Résistance Terre JCJ :
6 Armes Résistance Feu JCJ :
6 Armes Résistance Eau JCJ :
6 Armes Résistance Air JCJ :
6 Armes Résistance Neutre JCJ :
6 Armes % Résistance Terre JCJ :
6 Armes % Résistance Feu JCJ :
6 Armes % Résistance Eau JCJ :
6 Armes % Résistance Air JCJ :
6 Armes % Rés. Neutre JCJ :
6 Armes EffetsAgilité :
914 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
981 Armes Armes(dommages Terre) :
1281 Armes (dommages Feu) :
1394 Armes (dommages Eau) :
1272 Armes (dommages Air) :
1240 Armes (dommages Neutre) :
1813 Armes (vol Terre) :
914 Armes - Critère 3 DommagesDommages Terre :
921 Armes Dommages Neutre :
919 Armes Renvoie dommages :
914 Armes Dommages Poussée :
916 Armes Dommages Critiques :
914 Armes Dommages Pièges :
914 Armes Puissance Pièges :
914 Armes RésistancesRésistance Terre :
935 Armes Résistance Feu :
931 Armes Résistance Eau :
932 Armes Résistance Air :
930 Armes Résistance Neutre :
935 Armes % Résistance Terre :
916 Armes % Résistance Feu :
918 Armes % Résistance Eau :
918 Armes % Résistance Air :
920 Armes % Résistance Neutre :
918 Armes Résistance Critiques :
916 Armes Résistance Poussée :
917 Armes Résistance Terre JCJ :
914 Armes Résistance Feu JCJ :
914 Armes Résistance Eau JCJ :
914 Armes Résistance Air JCJ :
914 Armes Résistance Neutre JCJ :
914 Armes % Résistance Terre JCJ :
914 Armes % Résistance Feu JCJ :
914 Armes % Résistance Eau JCJ :
914 Armes % Résistance Air JCJ :
914 Armes % Rés. Neutre JCJ :
914 Armes EffetsAgilité :
910 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
978 Armes Esquive PA :
910 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
1277 Armes (dommages Feu) :
1391 Armes (dommages Eau) :
1268 Armes (dommages Air) :
1236 Armes (dommages Neutre) :
1810 Armes DommagesDommages Terre :
917 Armes Dommages Neutre :
915 Armes Renvoie dommages :
910 Armes Dommages Poussée :
912 Armes Dommages Critiques :
910 Armes Dommages Pièges :
910 Armes Puissance Pièges :
910 Armes RésistancesRésistance Terre :
932 Armes Résistance Feu :
927 Armes Résistance Eau :
928 Armes Résistance Air :
926 Armes Résistance Neutre :
931 Armes % Résistance Terre :
912 Armes % Résistance Feu :
914 Armes % Résistance Eau :
914 Armes % Résistance Air :
916 Armes % Résistance Neutre :
914 Armes Résistance Critiques :
912 Armes Résistance Poussée :
913 Armes Résistance Terre JCJ :
910 Armes Résistance Feu JCJ :
910 Armes Résistance Eau JCJ :
910 Armes Résistance Air JCJ :
910 Armes Résistance Neutre JCJ :
910 Armes % Résistance Terre JCJ :
910 Armes % Résistance Feu JCJ :
910 Armes % Résistance Eau JCJ :
910 Armes % Résistance Air JCJ :
910 Armes % Rés. Neutre JCJ :
910 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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