Quelles armes pour un Eniripsa eau/chance de niveau 69 pour "Prospection" et "Vitalité" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa eau de niveau 69 pour Chance, Prospection et Vitalité.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Prospection et Vitalité.
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Sagesse : -60..-46Force > 18Intelligence > 70Effets
Chance : 11..55Vitalité : 25
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 14..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Force > 63Effets
Chance : 55
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..34
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
541 Armes - Critère 3 Prospection :
541 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
593 Armes Armes(dommages Terre) :
769 Armes (dommages Feu) :
883 Armes (dommages Eau) :
788 Armes (dommages Air) :
804 Armes (dommages Neutre) :
1159 Armes DommagesDommages Terre :
544 Armes Dommages Neutre :
543 Armes Renvoie dommages :
541 Armes Dommages Poussée :
542 Armes Dommages Critiques :
542 Armes Dommages Pièges :
541 Armes Puissance Pièges :
541 Armes RésistancesRésistance Terre :
550 Armes Résistance Feu :
549 Armes Résistance Eau :
550 Armes Résistance Air :
550 Armes Résistance Neutre :
550 Armes % Résistance Terre :
541 Armes % Résistance Feu :
541 Armes % Résistance Eau :
541 Armes % Résistance Air :
541 Armes % Résistance Neutre :
541 Armes Résistance Critiques :
542 Armes Résistance Poussée :
542 Armes Résistance Terre JCJ :
541 Armes Résistance Feu JCJ :
541 Armes Résistance Eau JCJ :
541 Armes Résistance Air JCJ :
541 Armes Résistance Neutre JCJ :
541 Armes % Résistance Terre JCJ :
541 Armes % Résistance Feu JCJ :
541 Armes % Résistance Eau JCJ :
541 Armes % Résistance Air JCJ :
541 Armes % Rés. Neutre JCJ :
541 Armes EffetsChance :
922 Armes - Critère 1 Vitalité :
922 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
963 Armes Armes(dommages Terre) :
1108 Armes (dommages Feu) :
1215 Armes (dommages Eau) :
1084 Armes (dommages Air) :
1122 Armes (dommages Neutre) :
1399 Armes DommagesDommages Terre :
925 Armes Dommages Neutre :
924 Armes Renvoie dommages :
922 Armes Dommages Poussée :
923 Armes Dommages Critiques :
923 Armes Dommages Pièges :
922 Armes Puissance Pièges :
922 Armes RésistancesRésistance Terre :
930 Armes Résistance Feu :
930 Armes Résistance Eau :
931 Armes Résistance Air :
931 Armes Résistance Neutre :
930 Armes % Résistance Terre :
922 Armes % Résistance Feu :
922 Armes % Résistance Eau :
922 Armes % Résistance Air :
922 Armes % Résistance Neutre :
922 Armes Résistance Critiques :
923 Armes Résistance Poussée :
923 Armes Résistance Terre JCJ :
922 Armes Résistance Feu JCJ :
922 Armes Résistance Eau JCJ :
922 Armes Résistance Air JCJ :
922 Armes Résistance Neutre JCJ :
922 Armes % Résistance Terre JCJ :
922 Armes % Résistance Feu JCJ :
922 Armes % Résistance Eau JCJ :
922 Armes % Résistance Air JCJ :
922 Armes % Rés. Neutre JCJ :
922 Armes EffetsChance :
472 Armes - Critère 1 Prospection :
472 Armes - Critère 2 Coups Critiques :
524 Armes Armes(dommages Terre) :
723 Armes (dommages Feu) :
845 Armes (dommages Eau) :
680 Armes (dommages Air) :
734 Armes (dommages Neutre) :
1138 Armes DommagesDommages Terre :
478 Armes Dommages Neutre :
476 Armes Renvoie dommages :
472 Armes Dommages Poussée :
473 Armes Dommages Critiques :
473 Armes Dommages Pièges :
472 Armes Puissance Pièges :
472 Armes RésistancesRésistance Terre :
488 Armes Résistance Feu :
485 Armes Résistance Eau :
486 Armes Résistance Air :
485 Armes Résistance Neutre :
488 Armes % Résistance Terre :
472 Armes % Résistance Feu :
472 Armes % Résistance Eau :
472 Armes % Résistance Air :
472 Armes % Résistance Neutre :
472 Armes Résistance Critiques :
474 Armes Résistance Poussée :
473 Armes Résistance Terre JCJ :
472 Armes Résistance Feu JCJ :
472 Armes Résistance Eau JCJ :
472 Armes Résistance Air JCJ :
472 Armes Résistance Neutre JCJ :
472 Armes % Résistance Terre JCJ :
472 Armes % Résistance Feu JCJ :
472 Armes % Résistance Eau JCJ :
472 Armes % Résistance Air JCJ :
472 Armes % Rés. Neutre JCJ :
472 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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